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[部分編集] このページは、クリア後に選択できる難易度「ルナティック」における観点から見た、敵・ボスの戦闘攻略・情報交換ページです。 ネタバレの要素が多大に含まれます。ゲーム初見の方の閲覧は非推奨です。 ストーリーの内容が知りたい方はストーリーのページを参照してください。 ルナティック観点における敵ボス攻略内容や、コメントでの議論・情報交換はここで行ってください。 ーーーーーーーこのページを利用する方へーーーーーーー 難易度「ルナティック」は、全ての敵が1ターンで2回行動をする(行動頻度の高いボスは偶数ターン4回行動)という仕様になっています。 ガードを安定させる・ひたすらにレベルを上げる・装備やアイテムを揃える・レベルアップボーナスの振り方を意識する・状態異常中心に戦う、対ボス用のパーティーを組むetcなどの対策が必要です。 玄武の沢以降は、ストーリー攻略順次第で仲間メンバーの加入タイミングが大きく変わります。(咲夜、鈴仙、にとり、ドレミー、紫) 同じボス戦でも、使用できるメンバーが異なる可能性があることに注意してください。 上記含め、様々な状況が予想されるため、閲覧する方も情報記載する方も、柔軟な対応をお願いします。 また誤って閲覧した方の事故を防ぐため、一部の情報をラスボス・ラストダンジョンと濁してあります。 下記のコメント欄含め、なるべくこれに合わせてくれると助かります。 役に立つ装備品やアイテムのまとめ ボス一覧古明地こいし(神社のふもと) クラウンピース(異世界1回目) 多々良小傘(命蓮寺手前) スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 秦こころ(人里北部・入口) 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 本居小鈴(異世界2回目) モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 秦こころ(魔理沙の家) アリス(アリスの家) 秋静葉(妖怪の山ふもと) 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) チルノ 大妖精(霧の湖) 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 鈴仙(永遠亭) 八意永琳(永遠亭の最奥) クラウンピース(博麗神社地下) ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) レティ(茨華仙の庵近辺) 犬走椛(妖怪の山中腹) 射命丸文(妖怪の山 山頂) 永江衣玖(天界道中) 秦こころ(天界最深部) キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 霊烏路空(地底深部) 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 宮古芳香(共同墓地) 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 鬼人正邪(人里北部) 大ガマ(大蝦蟇の池) 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 闇のこころ(ラストダンジョン) 闇の小鈴(ラストダンジョン) 闇の妖夢(ラストダンジョン) ラスボス(最果て) 戦法の例紫とドレミーを使った連携 霊夢と鈴仙を使った連携 攻略例参考動画 コメント [部分編集] 役に立つ装備品やアイテムのまとめ 入手できれば有利になるのは確かですが、絶対に必要というわけでもありません。これらを用いずにクリアした方もいます +一覧 名前 備考 安心リング 状態異常を完全に無効化するので、敵の一部行動を無駄に出来る。本編中に2つ手に入る 騒霊リング 主に紫用の装備だが、塊安の夢で回復させる対象に用いるのもあり プリンセスバッヂ(防アップ)・UFOバッヂ(攻防アップ) 常時補助効果がかかるので非常に役に立つ。ティアリング・オフには注意 カエルアーマー 中盤からケロ符40枚で交換できる高性能防具。冷気弱点に注意 毒手(こいし) 攻撃ついでに毒の付与を狙える。鈴仙の代わりや2人がかりで少しでも早く毒を入れたい時などに。 天狗下駄 これ1つで素早さ20アップは非常に心強い。入手条件がやや厳しめなので注意 でか陰陽玉(防具) 回復役の心強いお供。ただし入手までが大変 緋想の剣(天子) 通常攻撃をするだけでどんな敵にも高ダメージを叩きだせるため、天子をアタッカーに使うのであれば必須レベル。入手時期の遅さがネックか。小傘に鍛えて貰うのも忘れずに ブラックベルト・殺意の百合・鬼の勲章など ステータスの大幅な底上げに ジャンパーリボン・ハイパー巫女服 霊夢をメインで使う場合に一考の価値あり。入手までがシビアではあるが見返りも大きい 宝貝・着ぐるみ 防御面の安定に。それぞれラスダンの邪仙・地獄アザラシが低確率で落とす。要根気 スーパーカエルエキス 攻撃が熾烈になるこの難易度で無敵になれるメリットは大きい 状態異常ボム 状態異常はボスにも効くため、編成するPTに関わらず幾つか所持しておくと心強い 心のお香(全体150回復)・河童の秘薬(単体の体力と霊力を全回復) 高性能な回復アイテム。ゲームの腕前に関わらず、ルナではこれらを多めに持っておくことが大事。 ロケットミサイル 最低でも単体に400ダメージを与えられるので永遠亭攻略までは非常に心強い攻撃アイテムと言える。ただし入手が少々手間(詳細はストーリー序盤の無縁塚を参照) 聖水 有効な相手には400・攻撃力アップ状態なら600のダメージと攻撃や特技より大きいダメージを与える場合が多いのでケロ符を惜しまないなら大幅に速く撃破を見込める 各種属性ボム・金平糖 軽減されない属性なら安定したダメージを与えられお供を伴うボスにも有効な攻撃手段になる。弱点や攻撃力アップ状態ならさらにダメージがあがるのでメイン攻撃手段にもできる。手間をかけても多数集める価値はある ボス一覧 ボス名(戦う場所)の順で記載されています。 イベントと書かれているボスは任意で戦えるものであり、必ずしも戦う必要はありません。 【】で表記されている場所は未編集なので、気が付いた方が編集して頂けると助かります。 [部分編集] 古明地こいし(神社のふもと) ルナティックにおいてガードの失敗がどれだけ危険かを教えてくれるボス。 2連続でガード失敗するとまず勝てない。「えーい!」のガードが地味に難しいので要練習。 敗北しても物語が進むのが救いだが、勝つと霊力カプセルのドロップがあるので悩ましい。 勝てないようであればレベル上げが必要になるが、クリティカルや回避も含めて検討するとよいかもしれない。 初期防具装備の霊夢の回避率なら、僅かながらではあるが回避も期待しやすい。 [部分編集] クラウンピース(異世界1回目) 初撃のヘルエクリプスをガード出来るかが鍵。ガードに成功したら親衛隊から倒すこと。 敵の数を減らすことがルナティックでは生存率を大幅に上げるからである。 [部分編集] 多々良小傘(命蓮寺手前) 「これが多々良の一本足打法!」や「置き傘特急ナイトカーニバル」のガードタイミングが早めだが、そこは慣れ。 後は前フロアのお店で武器を新調できればよりOK。道中の点符をちゃんと獲得しておけば、それだけでも武器1つは買えるハズ。 [部分編集] スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 序盤の壁その1。運が悪いと敵のターンに計6回の攻撃がこちらに飛んでくる可能性あり。 サニーが攻撃力の強化→攻撃を1ターン目に使ってくるので非常に厄介。 おまけに残りの2人の火力も決して低くないので、回復やすっ転びをお祈りすることになりがちなボス。 「ご先祖さまが見ているぞ」の恐怖効果がサニーに入るかどうかで決まると言っても過言ではない。 スターの回復頻度が気持ち高めなため、サニー→ルナ→スターの順に倒すと良い。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秦こころ(人里北部・入口) 序盤の壁その2。 恐怖が入る確率が非常に低く(無効かも)、特技のダメージもあまり期待できないので通常攻撃が頼りとなる。 ただ敵の火力も高いのでゴリ押しは難しい。どれだけガードを成功できるかが鍵 要警戒は発動が速く、慣れるまでタイミングも掴みにくいファイアボールと「必殺技いきます!」 特に後者は敵の体力が減ると使用頻度が上がるので、最後の方は回復をなるべく抑えて一気に押し切ってしまいたい。 [部分編集] 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 霊夢→妖夢→こいし→親衛隊×4→半霊の順で行動。 親衛隊→半霊→妖夢の順で撃破を試みるのが良い。 「阿求の×××」やレベルアップボーナスでこいしの特殊攻撃をしっかり上げておくと、ほぼ一撃で親衛隊を倒せる。 また上手くいけば妖夢と半霊の攻撃力も低下するので、 こいしは基本的に特技に専念し、霊夢がアタッカーを務めるのが良いだろう。 ちなみに妖夢は霊力が切れてもフレイムウォールを使おうとしてターンを無駄にする事がある。 時間がかかるのでオススメはできないが、どうしてもガードが出来ない場合は敵が妖夢だけになってから防御を中心に立ち回って霊力切れを待つのも手。 レベル上げも兼ねて霊夢におふだを、霊夢とこいしに厚手の着物を購入して装備させておけば幾分か戦いが楽になる。 [部分編集] 本居小鈴(異世界2回目) 序盤の壁その3。 妖魔本をいかに早く仕留められるかで勝負が決まる。 ガードが安定しないならばせめて本の攻撃が楽なものであることを祈ろう。 ページ上部へ戻る [部分編集] モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 序盤最後の壁。 行動頻度の増加に伴い万歳楽の吹き飛ばし頻度が上がっているため、残された1人が集中砲火を受けやすいのが問題。 幸い片方が戦線離脱中に残ったメンバーが倒れてもゲームオーバーにはならないが、 戦線に復帰したターンで万歳楽以外を倒せなければゲームオーバーが確定する。 こいしにスピードリングの装備は必須と言えるだろう。恐怖状態を利用して少しでも早く敵の数を減らすことを意識したい。 余談になるが、小ネタのページにある河童の秘密基地の扉を早期に開ける方法はこの難易度では実践して損はない。 [部分編集] 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) 一騎打ち。ただ敗北しても話が進むので、ここで貴重な回復アイテムを使ってしまわないよう注意。 [部分編集] ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) げきこうと全体弾幕攻撃に注意する以外に問題はない。 ちなみに彼女に話しかけずに香霖堂のイベントを進めれば戦闘を回避できる。 [部分編集] ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 体力と行動回数が増加している関係上、思わぬダメージを受ける可能性がある事だけは意識しておくべし。 ここまで来れている腕前ならば、回復に気をつけておけば苦戦することはないはず。 [部分編集] 秦こころ(魔理沙の家) 3人PTなので以前ほど辛くはない ただし剣・槍・斧でガードタイミングが違うので、焦ると攻撃を食らいやすい点は要注意。 剣と斧がガードできるようになればまず大丈夫と言える。 [部分編集] アリス(アリスの家) ナズーリンのヒント通りに進むと戦闘メンバーがまだ霊夢こいし天子の3人固定で戦術・対策が限られ突破が非常に困難になるので、後回しも考慮を。 彼女が台詞を挟んで召喚する人形が変わるたびにこちらの強化が全て解除されてしまい、加えてターンの最初にアリスが2回攻撃を放つためである。 安定して勝ちたいならここの攻略を後回しにして紅魔館→永遠亭と攻略し鈴仙とドレミーを仲間にするのが良い。 毒が入れば割合ダメージで即時撃破できるからである(バグではなく仕様)。 また眠りも有効でドレミーの眠れ良い子よで眠らせてしまえば体制の立て直しと味方全員を強化する余裕が出来る、人形を眠らせてしまえばアリスだけを集中狙い出来るので安全に倒せるだろう。 最後に登場するゴリアテに毒は効かないが、恐怖が入るので天子(強化・補助中心)・鈴仙(毒入れと回復)・こいし(アタッカー)が無難か。 ゴリアテの攻撃で注意すべきは恐怖(攻防半減)付与のサンドストームと全体攻撃の押し潰し。どちらもしっかりガードしたい。 ミニゲームをこなしていればこの時点でうさ耳が手に入っている筈なので、スピードリングとあわせて鈴仙をサポート可能な天子に着けるのが安心か。 どうしても永遠亭攻略前に勝ちたいのであればこいしに1つ目のスピードリングをつけて人形を減らせるよう調整。 また、天子に2つ目のスピードリングを装備させてアリスより速く行動できるよう調整しつつ、 特技によるバフ、ロケットミサイル、ビビりボムなどでサポートに回る手もある。 万歳楽戦の項目に秘密基地の早期解放を記したのはその為。ただし条件を整えても非常に厳しい戦いになることは意識しておきたい。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秋静葉(妖怪の山ふもと) キャンバスを破壊すると非常に高い攻撃力で連続行動されすぐに全滅させられるので破壊は厳禁。 静葉のお絵かきは行動に含まれていないようで、お絵かきで敵召喚→弾幕発射×2で彼女の行動は固定となる。 召喚された敵は眠らせていようが混乱させていようが必ず静葉を庇うので、彼女に効率よくダメージを与えたいなら 火力のあるメンバーを選ぶ必要がある。敏捷性の調整はそれらも意識して行うと良い。 かばうの仕様上、召喚された敵に入るダメージは高くなるので全体攻撃が使えるこいしか鈴仙が適任だろう。 紅魔館を先に攻略していれば狂気の宝石を持っている筈なので、アタッカーにはそれをつけておくと良い。 安定して勝ちたいならドレミーが入れるといい。 静葉が召喚した敵を眠らせてしまえば(静葉に眠りは無効)、味方全体の強化や回復の余裕が生まれるためである。 態勢の立て直しができるメリットは大きい。 また永遠亭を先に攻略していれば属性ボムが使えるので属性ボムに頼れば残った2人は静葉を攻撃出来る。 因みにキャンバスを破壊した場合ルナティックの仕様では行動回数が4回に増えてしまう。 静葉の攻撃パターンも強化されてしまうので確実にガード出来る自信が無いなら破壊せずに撃破推薦。 [部分編集] 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) 累計で8回の攻撃が飛んでくることになるが、ここまで進める実力があればそこまで苦戦はしないはず。 使用キャラや装備にもよるので一概に言えないが、敏捷の関係上、こちらの誰か1人が行動→にとりの攻撃→残りメンバー→モブ河童の順になる にとりのバブルバーストによる怯み→残り2人が行動不能になる→モブ河童達の総攻撃 の流れが恐い。 装飾品で防ぐか敏捷性を上げてモブ河童たちを優先して撃破できるようにしておくのも手。 ページ上部へ戻る [部分編集] チルノ 大妖精(霧の湖) チルノの単体・全体攻撃は比較的見切りやすい。 よって、HPが低く回復と全体弾幕のある大妖精を優先して倒すのが安定と言える。 ただしガード出来ても凍結で全滅に追い込まれる恐れがあるため、かいろの装備は忘れずに。 [部分編集] 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) このボス戦闘を無視する方法はあるが、攻略順次第では戦闘は避けられない。 単体高威力技と美鈴を対象としたあらゆる行動にカウンターをしてくる強敵。 彼女の攻撃で最も注意すべきは星脈弾。ガードが難しく、失敗すれば一撃で戦闘不能になってしまう。 最悪2連続でくる時もあるので、復活ジョッキをある程度消耗することは覚悟すべし。 この時点で、特技による有効な状態異常は恐怖のみ。よってこいしをいかに生存させて戦えるかが鍵になる。 一度恐怖になれば大きな余裕が生まれるのでそれまでは回復優先、以降は攻撃優先で削るべし。 途中で美鈴の恐怖が取れたら改めてかけなおすように。 河童の秘密基地を開放しているなら状態異常ボムも有効(眠り・混乱・怒りを確認)。 特に怒りは敵の攻撃が「せいや!」のみになり、カウンターも発動しないので戦いやすくなる。 ただ、アイテム費用や効果時間の短さがあるため、恐怖が切れた後のもうひと押しや、回復をして体勢を整えたい時などに有効かも。 敗北してもゲームオーバーにはならないが消耗が激しくなりがちなボスなので、負けたらリセットした方が無難だろう。 [部分編集] 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) 途中のマップでナイフを飛ばして妨害してくるが、話しかけない限り絶対に戦闘にならないので無視が可能。 到達時に戦闘するつもりなら初手のカウンター行動に警戒すること。 [部分編集] レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 中盤の壁その1。 各々が2回攻撃を繰り出し、合体後は即死クラスの単体技を2回繰り出すこともあるので常に全滅の危険が付きまとう。 この時点で全体回復がアイテム頼みなのも辛く、消耗が激しくなるのは避けられないので準備はしっかりと。 ちなみに姉妹ともに低確率でメロメロが入り、うまく行けば1ターン潰せるためこいしがイドの解放を覚えるまでレベル上げをすることを推奨。 過度な期待は禁物だが。 また恐怖も有効で、敵が恐怖状態かつこちらが防御アップ状態であれば即死クラスの攻撃も耐えられる。 どちらに頼るかはレベルや戦略と相談で。 基本的に防御が低めのフランを優先して撃破し、その後にレミリア撃破が安定と思われる。 レミリアの方が楽に感じるならそちらを優先して撃破しても問題はない。 ページ上部へ戻る [部分編集] 鈴仙(永遠亭) 初ターン混乱付与→攻撃を確定で行う。 ガードに失敗すると初手で味方が必ず混乱してしまうのが厄介。初手で霊夢が混乱したらリセットして良いかもしれない。 混乱付与以外で注意する点はなく、恐怖も入るためさほど強くはない。 ただし無限回廊前で再び彼女と戦う場合のみ(こちらは任意)、戦闘にワルイナバ×2が追加されるので少々難易度が上がる。 [部分編集] 八意永琳(永遠亭の最奥) 中盤の壁その2。 最も多く使用したコマンドを封印すること・封印されたコマンドは永琳の行動にも影響すること。 この2点を知っているかどうかで勝率が変わってくる。 攻撃そのものは比較的見切りやすいのだが、封印された行動次第で回復に手間取り長期戦になることも。 加えてコマンド封印の代わりに攻撃行動をする場合があり、結果的に3回攻撃になったりもする。 アイテムによる回復を多用→アイテムコマンド封印→霊夢が倒されるのパターンになると絶望的なので、回復は余裕をもって行うべし。 最も警戒すべきはサンダー。他は比較的ガードタイミングが掴みやすいので安定出来るように要練習。 特に類似した名前やエフェクトの技を使うボスが増える『アローストーム』をガード出来るようにしておけば今後が非常に楽になる。 レベル次第では敵の攻撃力を下げないと厳しい場面も多いため、なるべく恐怖状態にさせてダメージを抑えたい。 [部分編集] クラウンピース(博麗神社地下) 一部の技が増えているだけなので永遠亭をクリアできているならさほど脅威ではない。 「取り巻きを優先して倒す」「回復役が怒りになった際に治療できるようにしておく」の2点を意識しておけば、まず負けない。 ページ上部へ戻る [部分編集] ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 激昂と封印の状態異常を対策・ガード出来るかが鍵。 これらの異常で思うように行動できないまま敵の3連弾×2回で崩壊することも少なくない(特に怒り状態はアイテムの使用も封じられてしまうので危険)。 安定して勝ちたいのであれば、 「古井戸のキスメを倒す」→「地底の橋のパルスィに話しかけずに近くの崖から落ちる」→「プレゼントボックスの何駄衛門を倒す」 の手順で先に安心リングを入手しておくことを推奨。 更にメインの攻撃役にダーク法衣と封印防ぎリングを装備させておけばより安定するかも。 回復+治療の使える霊夢や鈴仙が安心リングを装備すれば敵の通常攻撃以外はあまり怖くなくなる。 後は彼女らが倒れないよう注意しつつ、全体攻撃メインで戦えば困ることはないだろう。 全員にメロメロが有効。こいしがサブタレニアンローズを覚えていれば恐怖も狙えてより有効。 [部分編集] 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) こちらのあらゆる攻撃にカウンター+常時2回行動をしてくるので体力が一気に削られる。 正攻法で戦ってはもたないので毒付与 基本はガードコマンドが安定。ただし味方が倒れたらすぐに蘇生すること。 特にバイクによる突撃はガードしても即死し兼ねない威力がある。 不安であれば、紫やにとりを仲間に入れて攻撃の対象外にするのも手。 さほど確率は高くないが眠りが有効な相手なので、毒+眠りに出来れば心強い。 パーティーが壊滅状態であればこの隙に蘇生させてしまおう。 敗北しても問題はない。 [部分編集] 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 偶数ターン4回行動 カエルバッヂのために早期に挑むのであればウィンドスラッシュ・トルネード・通常攻撃のガードを安定させておくと戦いやすい。 早苗の動きからガードタイミングが掴みやすいためである。 行動回数増加の関係上、ヒーリングの回復量も上がっており削りきるには相応の火力が求められる。 毒にしてしまえば回復効果の帳消し+大きな追加ダメージを見込めるため回復+毒付与が可能な鈴仙がいると楽。 ただし霊力吸収も使ってくるのでガード失敗→霊力切れで回復が不可能。なんて事にはならないように回復は余裕を持って。 冷気と大地属性が弱点で特に氷ボムを使用すると通常の弱点よりダメージがさらに大きくなるので有効。 敗けても問題はないが再挑戦が不可能な点に注意。 [部分編集] 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 白蓮と同じく毒付与+ガード安定。 恐怖・ねむり・怒り・混乱が効くので正攻法でも倒せないことはない。 敗北しても問題ないので純粋に腕試しするのも良いかもしれない。 1戦目と異なり、自己強化や全体魔法攻撃をしてくる点に注意しておこう。 ページ上部へ戻る [部分編集] レティ(茨華仙の庵近辺) 火力は控えめだが耐久がそこそこ高め。 また凍結付与を多用するので安心リング・かいろ・氷精のりぼん等による対策は必須。 凍結にさえならなければそこまで脅威ではない。ただし稀に3回攻撃を行うの回復は余裕をもって。 行動回数とHPの増加の関係で毒が有効。回復面でも鈴仙は頼りになるだろう。 また魔理沙のキノコ鑑定で火炎ボムを持っている場合、攻撃アップの補助がかかったキャラがボムを使うことで大ダメージを与えられる。 幾つか用意しておくと心強い。 [部分編集] 犬走椛(妖怪の山中腹) 道中 一度でも天狗に見つかったかどうかで変化がある 見つからなければボス戦時にお供がおらず、霊力切れを起こしやすくなるメリットあり。 見つかっていた場合は上記のメリットは消失。 どちらにせよ使用頻度の高い「の」の字弾幕を対処出来るかが鍵となる。 これ以外は単体攻撃オンリーかつ恐怖・混乱が有効なのでさほど苦戦はしないだろう。 天狗下駄の入手や戦闘時の難易度低下を考えればなるべく敵に見つからずに戦闘に臨みたいところ。 [部分編集] 射命丸文(妖怪の山 山頂) 偶数ターン4回攻撃 ここからプリンセスバッヂが重要になってくる。 本人も取り巻きの烏天狗も非常に素早く、運が悪いと開幕1人が戦闘不能になる事も。 敵の行動が増えるターンに取り巻きが残っていると非常に危険なので、なるべく最初の行動中に烏天狗を倒してしまいたい。 幸いなことにこのボス戦で飛んでくる攻撃の殆どは風属性のため、風見鶏や耐風リングがあれば幾分か楽になる。 文は体力が減ってくると幻想風靡を使用。これ以外は全てガード出来るようになるのが理想。 怒りで幻想風靡を、メロメロで行動そのものを潰せるのでこいしと紫(可能であれば)を連れて行けると楽になるかもしれない。 ただ防御面で不安が残るのでカエルアーマーがあればどちらかに装備させておきたいところ。 取り巻きと文は共通して大地属性が有効。 [部分編集] 永江衣玖(天界道中) プラズマフェノメノン・通常攻撃ともにガードが少しだけ難しめな点に注意。 不安であれば避雷針などで雷属性の対策をしておくと心強い。 恐怖と怒りが有効。 [部分編集] 秦こころ(天界最深部) 偶数ターン4回攻撃 恐怖付与の全体攻撃が追加された以外は特に危険な威力の攻撃は無い。 ただし攻撃回数が跳ね上がっているので、一人が集中砲火される危険があることだけは忘れずに。 ここで使う殆どの技が終盤で再戦する時と共通なので、この戦いでガードを安定させておくと良いかも。 怒り・メロメロ(低確率だが)が効く。 ページ上部へ戻る [部分編集] キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 偶数ターン4回攻撃 従来のストーリーの進行に応じて戦えばさほどでもない強さだが、難題回収や安心リング入手のために早期に挑むと中々に手ごわい相手。 攻撃手段が1つしかなく、ガードタイミングも全て同じなのが救いか。 運良く毒状態に出来たのであれば、後はガードして凌ぎたい。 [部分編集] 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 威力の高い技や混乱または激昂を付与する技を計4回つかうようになる分身後が脅威。 極めて稀ではあるがスチームバースト×4が飛んでくることも有り得るため凶悪極まりない。 おまけに誤って偽物を攻撃し続けるとこちらが大ダメージを受けるので、 偽物を見分けるためにもこいしの「お姉ちゃんカモン!」での確認が必須となる。 ただしこれらは正攻法で挑んだ場合の話。 実は彼女には怒りが有効で、紫の「開けて悔しき玉手箱」やアイテムの「むかむかボム」を利用することで、 怒りのむこうずねキックしか使わなくなる。分身も行わないので戦いが一気に楽になるだろう。 ただしルナティックなだけあって決して敵の火力が低い訳ではない。最後まで油断はしないこと。 また眠り状態も有効。 分身したとしてもドレミーの「夢喰い」やアイテムの「うとうとボム」で眠らせてしまえば本体だけを集中狙い出来るようになる。 分身される前であれば味方全員を強化する余裕が出来るので人によっては怒り状態にするより安全に倒せるだろう。 [部分編集] 霊烏路空(地底深部) 3連弾が厄介ではあるが、基本単体攻撃しかしないので回復を怠らなければ問題は無い。 この段階で苦戦するようであれば要レベル上げ。 チャージ形態以降後は、行動回数の増加に伴いチャージ→発射の感覚が著しく短くなっているのが脅威。 こちらのHPをほぼ最大に保っておけば倒れることは無いが、1度食らうと以降は行動の度にスリップダメージが入るようになる。 敵の次の攻撃までの間隔も初撃に比べて短くなるので戦闘が長引くほどに全滅の危険は増す。 最初の一撃を食らったら次の攻撃に備えてデコイ人形を使い、その後はなるべく短期間で倒せるよう意識して戦いたい。 チャージ形態に効果が切れて強化を掛けなおさなくても済むよう、敵の体力を見ながら補助をかけておけばより安心。 [部分編集] 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) 3人PTかつ装備も整ってくる時期なので以前ほど苦戦はしないが、相変わらず妖魔本の攻撃が見切りづらい。 出現する敵によってはダメージが高くなるため、回復と攻防強化は怠らないように。 小鈴の攻撃に混乱付与が追加されている点にも注意。 [部分編集] ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 超音波で体力と霊力を同時に削られやすく、響子が全体攻撃を、ミスティアが暗闇(特技以外の攻撃が命中しにくくなる)を付与するので何気に強敵。 特に回復役が超音波で集中狙いされるとジリ貧になるので河童の秘薬の用意を怠ると回復手段が封じられやすい。 毒が入るため鈴仙は必須。他は霊夢・こいし・ドレミー・紫辺りから選ぶのが無難か。 スチームバーストを2連続で使う恐れがある響子を最優先で倒すことを優先したい。 ドレミーの「槐安の夢」を使えば仲間の体力と霊力を回復させ更に倒された仲間を復活させられる、 その場合メインの攻撃役に騒霊リングを持たせておくのを忘れずに。 敗北しても問題はない ページ上部へ戻る [部分編集] 宮古芳香(共同墓地) ストーリーの進行に合わせて戦うのであればさほど問題はないのだが、模造刀入手のために早期に挑もうとすると強敵。 行動回数増加の関係上、神霊を召喚した直後に回復を行う場合もあるのでそれなりの火力が求められるためである。 神霊を1体ずつ倒していては埒があかないので全体攻撃持ちの仲間は必須。 芳香の攻撃で警戒すべきは全体毒付与。 他は全て単体攻撃のため、回復が安定すれば全滅の危険は少ない。ただしガードタイミングが掴みにくい点には注意。 「全体攻撃で神霊を倒す役」にメディのリボン 星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないと、みるみる体力が削られる。 安心リングを持っているのが1番だが、そうでないならせめて恐怖対策はしておこう 霊夢の「八方鬼縛陣」は神霊にも芳香にも安定したダメージを与えられるため、楽に勝ちたいならレベルを上げて挑む事を推奨する。 [部分編集] 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 終盤の壁その1。 毎ターン6回攻撃が飛んでくる状況なので、早めにゴウゾクバリア発動に持っていきたいところ。 バリア発動後は布都か屠自古のどちらか片方が休憩中であれば神子にダメージが入るため、 2人をバラバラに休ませるように戦えば、攻撃の頻度が低下 神子に安定してダメージが与えられるのでオススメ。 睡眠・メロメロ・恐怖と言った状態異常が飛んでくるので、回復役に鈴仙を、 布都と屠自古には毒以外の全ての状態異常が効くので、残り2人はこいしやドレミーを選ぶのが無難か。 耐久に不安を感じるのであれば状態異常付与をアイテムに任せ、霊夢や紫を選んでも問題はない。 神子の攻撃はタイミングを掴めば比較的ガードしやすいものが多い。メロメロ付与の技以外はガードを安定させておこう。 [部分編集] 鬼人正邪(人里北部) 封印と激昂の対策さえすれば攻撃はさほどでもないが、賢者の石の回復頻度が上がっているため必然的に長期戦になりがちな点に注意。 恐怖が有効。 [部分編集] 大ガマ(大蝦蟇の池) 偶数ターン4回攻撃 丸呑みで味方を減らしてくる。 加えて超音波による体力霊力減少や、邪悪な視線での石化付与も行うので結構な強敵。 1人に回復を頼りきったの戦い方をしていると丸呑みで要が離脱→パーティ崩壊となるのが恐い。防具はなるべく均等に。 ガードが苦手ならこの戦闘に限り、耐久面で優れたパーティを組むのも手と言える。 メロメロと毒が有効だが、体力が高めで攻撃も決して温くはないため判断を誤ると劣勢になることも少なくない。 バブルバーストの怯みからのガード不能が危険なので戦闘不能が出てもしっかりと立て直せるようアイテムの準備は入念に。 誰か1人がいつでも回復可能な状況を作り上げておくことが大事な戦いになる。 ちなみにターゲットにならないと意味がないので運任せではあるが、咲夜のパーフェクトメイドなら丸呑みを回避できる。 最初の丸呑みはパーティの1人目がターゲットになる事が多いのでそこに配置すると良いかもしれない。 ただし敵より先に行動する必要があるのである程度の敏捷は必須。 [部分編集] 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) キョンシー妖精と芳香が青蛾への攻撃を庇う。 咲夜がいる場合は「咲夜の世界」で青蛾を直接攻撃できるが、彼女がいないなら最低1ターンは青蛾にダメージを与えられないと思った方が良い。 こいしの全体攻撃は通用しにくい。霊夢の「八方鬼縛陣」はキョンシー妖精と芳香両方に有効なので霊夢を入れてるなら多用したい。 また青蛾は凍結を付与する技を使うため対策はしっかりと。 キョンシー妖精復活のペースが少し早まるので霊力にも要注意。 ページ上部へ戻る [部分編集] 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 偶数ターン4回攻撃 無理に戦う必要はないのだが、デカ陰陽玉を取るために避けては通れない強敵。 様々な魔法攻撃を混ぜてくるので真っ向勝負は非常に苦戦を強いられる。 敵の攻撃の大まかな見分け方を挙げると ・バンザイするかのような動き(効果音)が2回→単体魔法攻撃 ・3回→全体魔法攻撃(ただしガードタイミングが遅れるスチームバースト含む、判別は不可能。) ・高速2回→十字架落とし となる。 動きよりも効果音で聴き分けた方が分かりやすいかもしれない。 筆者は装備で咲夜の攻撃力と必殺率を高め、スーパーカエルエキスで無敵になってから小傘に鍛えられたランダムナイフによる通常攻撃を続けた。 無敵が切れる辺りで咲夜の世界を使い、味方を復活させてスーパーカエルエキスを使ってもらう事で全滅を回避しつつ殴れるのも強い。 混乱が有効。すぐに解除されるが1回分の攻撃を減らせると考えればお得かも。 [部分編集] 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 勇儀には混乱が、萃香には眠りが効く。 また両者ともに怒りも有効で、萃香は「可愛がってちょーだいね!」、勇儀は「鬼の鉄拳」のみとなる。 威力が高いが、全体攻撃や超高威力の「打ち貫け!」が来ないだけマシと言えるかも。 脅威なのは「三歩必殺」。発動した時点で強制的に戦闘が終わる。デコイ人形も無敵も無駄。 ルナティック仕様では発動の時点で2歩進む(残りカウントが1になる)ため、次の敵のターンまでに勇儀を倒す必要がある。 よってある程度は攻撃を意識した編成をしておこう。緋想の剣を手に入れている状態であれば非常に有効な攻撃手段になる。 怒りが効いた状態だと「三歩必殺」を行わないことを確認。 よって萃香を倒してから怒り状態にした勇儀と戦うのが最も安全かもしれない。 敗北しても問題はないが、アイテムを消耗して倒せなかったような場合はリセット推奨。 [部分編集] 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 奇数ターン3回・偶数ターン6回攻撃 ページ上部へ戻る [部分編集] 闇のこころ(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その2。陰陽玉を利用した攻撃が予備動作速い・威力高いと凶悪なので要警戒。 よほど高レベルでない限りガードに成功しないと1人が即死すると思った方が良い。 そこに加えて耐久力が高めな親衛隊もいるため、初撃のこころの攻撃をガード出来なければ勝ち目はほぼないと言える。 こころ1人になってもいつ陰陽玉が飛んでくるか不明なため、最後まで油断できない戦いになるだろう。 怒りが効けば「そりゃあー!」のみになるのだが、攻撃力が高いのでいずれにせよガードの安定は必須。 敏捷性を高め偶数ターン2回行動が出来る仲間がいると倒れやすい反面・体勢も立て直しやすいので考慮しても良いかも。 [部分編集] 闇の小鈴(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その3。 開幕に小鈴が妖魔本2体に攻防アップをかける鬼畜っぷり。 こちらのターンが終わると妖魔本がそれぞれ2回攻撃・小鈴4回攻撃となるため、ガードを安定させたとしても厳しい戦いになる。 咲夜の敏捷を上げて先手を取り、ボスの行動前に妖魔本の1つに「咲夜の世界」で2連続攻撃→ボスの行動後にアタッカーが妖魔本に攻撃して1体を倒す。 敵の攻撃が全て単体対象であることを利用して、紫とにとりで攻撃をしのぎつつ戦う等の工夫が重要となるだろう。 ちなみに妖魔本はアイテムの炎ボムとにとりの「撃て!バブルドラゴン」が、 小鈴には恐怖やひるみ(模造刀による攻撃や紫・ドレミーの列車系特技)の状態異常が有効。 小鈴1人になっても攻撃パターンは変化しない。敵の数を減らすまでいかに凌げるかが鍵になる [部分編集] 闇の妖夢(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 半霊にひるみと恐怖、妖夢に恐怖が有効。 妖夢の体力が高くつばめ返しを始めとした攻撃も痛いのでガードが苦手だと厳しい戦いになるが、 全体攻撃が少なくお供も半霊のみなのでこころや小鈴に比べると比較的倒しやすいと言える。 天子をメインで使うならば、緋想の剣を手に入れるためにもなるべく最初に挑みたい。 [部分編集] ラスボス(最果て) 飛んでくる攻撃の頻度によっては運ゲーになることを覚悟しておくこと。 戦略にもよるが、ある程度の数のカエルドリンクとスーパーカエルエキスは必須。第二形態のことを考えるとできるだけドレミーも欲しい。 第一形態のみ偶数ターン4回行動 各種全体攻撃・逢魔ガ刻・ルナティックインパクト・地獄に降る雨は両形態で共通の技なので、 第一形態の内にこれらの特殊攻撃を全てガードできるように練習しておくことを推奨する。 これが出来なければ撃破はほぼ不可能と言っても過言ではない。 問題となるのは第二形態。フォルムチェンジで地球になると異世界や月の時に頭部に与えたダメージを回復し、 ダメージも通りづらくなるので長期戦になり得る。 最も恐いのは頻繁に飛んでくるティアリング・オフ(強化解除)と頭部(月)が使うルナティックインパクト2連発。 特に防御の強化を消された時に飛んでくるとガードに失敗した時点で全滅が確定するほどの威力がある。 ただし頭部が月の時は敵の防御が激減するため、こちらが一気に攻めるチャンスでもある。 ティアリング・オフは無敵を解除できない。この形態の時はアタッカーと回復役がスーパーカエルエキスを使っておくことで攻撃に集中できるだろう。 取り巻き(異世界・月・地球の内、頭部以外の2つ)も行動回数が増えて厄介になっているが、 ドレミーの「眠れ良い子よ」が高確率で効くので眠らせ続けて無力化させてしまおう。 ただ眠りはダメージを与えると起きる性質もあるので、頭部以外にもダメージを与えてしまう全体攻撃技を強みにしているキャラを使うと、 せっかくのチャンスを台無しにしてしまう。 よって単体攻撃も可能かつ火力を出しやすい霊夢・天子・咲夜辺りがアタッカー候補と言えるだろう。 またフォルムチェンジ時、入れ替わった場所は眠り状態ではない点にも注意。 (例えば頭部が異世界→月に変わった際、取り巻きになった異世界は眠り状態ではない。) ラスボスが強化しているか否かに関係なく、優勢でも一気に崩される危険が常に付きまとうため、事前の準備(特に回復アイテム)は今まで以上に入念に行うべし。 下記の戦法も参考にしつつ、少しでも勝ちやすい状況を作り上げていくことが鍵となる。 ページ上部へ戻る [部分編集] 戦法の例 戦法の一例になりますので、あくまで参考程度に。 記載の際は、ルナティック敵ボスに対して十分な検証を行った上で、必要最小限に留めて記載してください。 (情報の重複(他ページ含む)・乱立をしないようお願いします。) 紫とドレミーを使った連携 +具体的な内容 紫の騒霊リングの装備が必須。 ドレミーと紫の敏捷性の数値をドレミー>紫にしつつ、両者をできる限り近づける (例 ドレミーにウサ耳・天狗下駄で敏捷性30 紫に天狗装束、スピードリングで敏捷性28) ↓ 戦闘になったら紫のターンに神隠しを使ってドレミーを隠す ↓ 隠された次のターンはドレミーは攻撃行動。その次のターンで紫が戦闘不能・状態異常・MP切れで特技が使用不可なら槐安の夢 ↓ 敏捷性の関係上、ドレミーの行動後すぐに紫が動けるためまたドレミーを隠せる。 ドレミーのMPを回復する手段がある限りこれで延々と戦い続けることが可能。 霊夢と鈴仙を使った連携 前提条件がとてつもなく厳しい点に注意。 揃えることさえできれば最後まで通用する。 +具体的な内容 鈴仙を先頭にし天狗の頭襟・でか陰陽玉・安心リング・天狗下駄を装備。 ↓ 2番目を霊夢してウサ耳・ハイパー巫女服・かいてんローファー・ジャンパーリボンで二人とも敏捷性56にする。 ↓ 同速でも敏捷性の仕様の関係上、鈴仙が先に行動可能になる。しかも安心リング効果で状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。 ↓ 敏捷性56以上は偶数ターン二回行動のため回復に余裕があり、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。 ハイパー巫女服を取った人ならかなりの回数安定させられるので、相当な火力を叩きだせる。 注意点 この戦略は蘇生時に鈴仙と霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあり得る。 3人目に関して 有力な候補はレベルボーナスで体力を伸ばし続けた天子。装備は氷精リボン・カエルアーマー・安心リング・UFOバッヂ。 火力役を全て霊夢に任せ、高耐久かつバフが可能な天子に壁役を任せることで上記の全滅リスクを減らすのが目的。 同じく攻防バフがかけられるにとりも候補になり得る。 またバフ系アイテムが充実している場合や、状態異常が効く相手であれば、状況に応じて3人目を変えるのも手。 [部分編集] 攻略例参考動画 ニコニコ動画やYouTubeに投稿されているルナティックモードのプレイ動画へのリンクです。 リンクを貼る場合の注意点 自分が投稿した動画のみ ルナティックモードのプレイ動画のみ(ハード以下のプレイ動画はNG) 諸注意 最新版とは限りません。動画内には現在は修正されているバグもあります うp主毎に腕前や攻略順が異なります ニコニコ動画に投稿された動画の場合、コメントにはニコニコ動画のアカウントが必要です 動画の攻略法が絶対に正しいわけではありません。あくまで参考程度にとどめてくださるようお願いいたします コメント バレ防止と荒れ防止を兼ねて一部のコメント消しました。攻略情報は拾ったけど、ラスボスと魅魔相手に鈴仙の無双状態を活かした戦法の組み込み方が全く思いつかなかったので書いた人が上手いこと編集してください - 名無しさん 2018-01-19 10 58 12 見ようによっては荒らしと変わらんことしたも同然なんでアク禁になっても仕方ないとは思ってる。その辺の処置は任せます - 名無しさん 2018-01-19 11 01 56 青娥は先にキョンシー妖精を倒さないとダメージを与えられないけど、咲夜の世界で時を止めた場合に限って妖精を倒さずとも青娥にダメージを与えられるのを確認 - 名無しさん 2018-01-20 03 55 21 パルスィに眠り状態が有効なのを確認、ドレミーの夢喰いなら眠らせるだけでなく攻撃と同時に回復も可能、結果的に怒り状態にするより安全に倒せるのでガードに自信が無いならこの方法推薦です - 名無しさん 2018-01-21 02 30 01 紫ドレ連携の記載があった件に関して、ボス一覧の項目に列挙されているのは違和感があったので、大項目に「戦法の例」と注意書きを追加してみました。個人的には小ネタの範疇でもあるような気もしたので、この追加をするかは悩みましたが…。ご意見があればどうぞ。 - spc 2018-01-21 10 46 16 試してみたところ、初撃に耐えたらハードの強化ラスボスやルナティックの魅魔にすら通用する戦法でした。小ネタ向きなのは同意ですが、小ネタに載せるなら念入りな注意書きが必要かもしれません。ある種の救済処置かと思えるほどボス戦が簡単になりますから - 名無しさん 2018-01-21 12 13 48 どうしてもUFOバッヂとハイパー巫女服の入手条件を満たせない人でも強化ラスボスを倒せるようになる戦法だと嬉しいんだけど、そこは要検証ですよね、それはそうと応用テクニックを発見しました、まず鈴仙に天狗の頭襟を装備させて確実にボスより先に行動出来る状態にする、最初のターン鈴仙はシールドアップオールを使って仲間全員の防御を強化する、紫は神隠しでドレミーを隠す、2ターン目は鈴仙は国士無双の薬で強化、紫の神隠しで鈴仙を隠す、3ターン目以降は鈴仙が国士無双の薬を3回使うまでの間はドレミーと鈴仙を交互に隠す動作を繰り返す - 名無しさん 2018-01-27 04 16 11 怒り状態が有効なボス(特に勇儀と魅魔)が相手なら試す価値はあると思います - 名無しさん 2018-01-21 12 17 17 ご意見どうもです。注意書きにも書いた「戦法の例」項目追加による情報の重複・戦闘例の乱立が懸念事項かなと思っていたので、とりあえずこのままにして様子見ということにしましょうか。 - spc 2018-01-21 13 25 38 芳香はメインの攻撃役(全体攻撃で神霊を倒す)にメディのリボンと星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないとジリ貧になりやすいです、特にこいしのイドの解放で神霊を倒す場合芳香自身にはあまりダメージが入らないので回復役の仲間に攻撃をさせるためにも必須です - 名無しさん 2018-01-23 02 12 53 レティは毒状態にするとノーマルモードより簡単に倒せるボスだったりします(ルナティックでは1ターンで毒のダメージが2回入る都合上)、安心リング無しで挑む場合は氷精のリボンとかいろ必須です、どうしても倒せない場合は霊夢、鈴仙、ドレミーの編成で挑めば誰が凍結状態になっても安心です - 名無しさん 2018-01-25 23 08 26 早苗は毒状態にしないとジリ貧になりやすいです、逆を言えば毒状態にさえすればノーマルやハードより簡単に倒せるボスと言っても過言ではありません、ルナティックの場合耐氷のお守りが必須(カエルアーマーを装備させる都合上)になる場面も多いのでなるべく茨華仙の庵近辺攻略前に倒しておきたいボスです - 名無しさん 2018-01-26 00 42 41 白蓮は毒状態は勿論紫かにとりを仲間にした状態で挑まないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、例えプリンセスバッヂ+カエルアーマー装備状態でもバイクで轢かれたら一撃で倒されてしまいます、ルナティックの場合白蓮を倒してダーク法衣を入手するかしないかで他のボスの攻略難易度が変わると言っても過言ではありません - 名無しさん 2018-01-26 11 16 20 必ずしもコメント欄の通りに編集する必要はないです。客観的な視点で柔軟に見て記載してください - 名無しさん 2018-01-26 14 47 05 プリズムリバー三姉妹は回復役に安心リングを持たせてメルラン、リリカ、ルナサの順に倒せば安全に倒せるのは全難易度共通だけど、ルナティックの場合それに加えてダーク法衣や封印防ぎリングを他の仲間に持たせておかないとジリ貧になる可能性大、特に怒り状態にされると属性ボムによる攻撃を封じられてしまうので要対策です - 名無しさん 2018-01-27 11 25 57 状態異常攻撃ガードできるんで困らなかったです - 名無しさん 2018-01-27 12 37 37 安定して勝ちたい場合の対処法について説明するページって事忘れないで下さい、俺みたいにノーマルモードをレベル50以上&何度もラスボスに敗北してやり直した状態でクリアしたような腕前のプレイヤーだって居るんですよ - 名無しさん 2018-01-28 01 57 51 某所の百科掲示板でガード下手なの棚に上げて魅魔強すぎって書いてる人思い出した。FAQに「ハードが余裕な人以外は手を出すべきではない」とまで書かれてる難易度にそれで挑むってある意味で凄いですね。- 名無しさん 2018-01-28 06 46 22 ニコニコやつべにうpされている動画はどれもこれもノーマルモードのプレイ動画だらけなのでルナティックモードのプレイ動画をうpしようと思っただけです、ルナティックモードのプレイ動画ならルナティックモード攻略の参考(レベルの目安やうp主推薦の編成など)になります - 名無しさん 2018-01-29 03 41 59 ラスボスは安心リングが2つ入手可能って事を忘れていると撃破が難しいといっても過言ではないです、石化状態を防げるのは安心リングだけなので回復役だけでなくメインの攻撃役の仲間にも持たせないと一気に不利になります(全難易度共通)、ルナティックのではどうしても倒せない場合紫とドレミーの連携も試す、それでもダメならレベルを上げる、ルナティックの場合それだけの覚悟が必要 - 名無しさん 2018-01-28 02 12 19 管理人の了承を得たので俺がニコニコ動画にうpしたルナティックモードのプレイ動画へのリンクを貼っときました。ボスに挑むレベルの目安や俺推薦の攻略ルートメインで説明しているので、ルナティックモード攻略中に詰んだ場合は参考にしてください - レイセンZXA 2018-01-31 02 58 51 ページトップの注意書きの所じゃなくて、このページの中だったら戦法の例みたいに一例として書くべきでは?全般的な注意事項の中に書かれてるのが物凄く違和感。最新版でないのならなおさら。 - 名無しさん 2018-01-31 08 32 29 ルナティックモードのプレイ動画へのリンクという項目を作った方が良かったですかね? - レイセンZXA 2018-01-31 11 38 50 見たけど参考になっても絶対役に立つほど上手くないし、1時間以上あったりで無駄に長ったらしいだけだから項目作らなくていいよ。動かすだけで - 名無しさん 2018-01-31 12 12 16 もし書くとしたら、「戦法の例」の下の項目に「攻略例参考動画」などつけて、投稿者名と注意書き(バージョン違いは特に)などを書くとか。人によって評価は様々なので、あくまで参考とまでいう点は書いたおいたほうがいいかも。 - 名無しさん 2018-01-31 12 59 29 他のみんながニコニコやYouTubeにうpしたプレイ動画があればリンクを貼るべきだと思います、うp主ごとに攻略順や腕前が異なる複数の動画があった方が攻略の参考になりますよ、但し貼るのは自分がうpした動画で - レイセンZXA 2018-02-01 03 23 27 役に立つ装備品やアイテム、装備品 着ぐるみ、宝貝(ラストダンジョンに出現する敵からドロップ可能、但し低確率)、アイテム 心のお香(永遠亭で購入可能、味方全員のHPを回復出来る)、河童の秘薬(HPと状態異常と霊力を同時に回復させられる)、ルナティックでは高性能な回復アイテムが無いとジリ貧になりやすいので腕前に関係なく多めに用意しておきたいところ - 名無しさん 2018-02-01 03 39 15 優曇華を先頭にし天狗の頭襟、でか陰陽玉、安心リング、天狗下駄を装備、2番目に霊夢でウサ耳、ハイパー巫女服、かいてんローファー、ジャンパーリボンで二人とも素早さ56になる。さらに優曇華を先頭にすることで同速でも優曇華が先に行動になり、安心リングで状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。バフはアイテムか3人目に天子かにとりで対応。55以上は偶数ターン二回行動のため、回復も余裕を持てるし、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。ハイパー巫女服取った人ならかなりの回数安定出来るだろうから、相当な火力になる。 - 名無しさん 2018-02-01 04 07 17 自分はこれでハード完全ラスボスを眠り無しで倒せたので、これからルナにも挑んでみようと思います。ちなみに特殊極振霊夢lv40でラスボスに空を飛ぶ不思議な巫女100回でおよそ3000ちょい出ました。 - 名無しさん 2018-02-01 04 16 04 汎用性高そうだったので戦法の欄に掲載しました - 名無しさん 2018-02-01 10 50 30 前提条件が厳し過ぎて実践出来ない人が多そう、ルナティックはハード以下と同じやり方では絶対にクリア出来ないと言っても過言ではない難易度なので要検証ですね - レイセンZXA 2018-02-03 03 39 21 試してみたけどかなり楽ですね。ルナでも霊夢以外HP振りで無強化ラスボス倒せました。魅魔では霊夢か鈴仙が生きてれば立て直し効くんでゲーム慣れてる人には最高っすわ - 名無しさん 2018-02-03 09 05 50 戦略記載した者です。項目に掲載して頂きありがとうございます。ちなみに、自分の三人目は体力極振天子に、氷精リボン、カエルアーマー、安心バッジ、UFOバッジにしてます。この戦略は死に起き時、鈴仙、霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあります。火力は全て霊夢になるため、天子のボーナスを体力に振ることで、全キャラ中最高の耐久かつバフも出来るので全体攻撃での全滅を防いでます。状態異常がきく相手なら3人目はそれに合わせても良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-04 07 55 28 その情報に合わせて戦法の内容に追記しました。情報ありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-04 15 56 34 永遠亭をクリア後なら静葉戦で属性ボムが使用可能になるので記載しました、あと眠り無効でした(録画した動画を編集中に気付いた) - レイセンZXA 2018-02-03 21 51 50 コメント一覧見たら以前はドレミーで眠らせられるって他の編集者に散々噛みついといてその有り様っていい加減すぎない? - 名無しさん 2018-02-03 22 00 40 静葉が召喚した敵を眠らせたのを勘違いしていただけですよ、変な誤解はやめて下さい - 名無しさん 2018-02-03 22 06 06 2018年の1月18日のコメントに「静葉は眠らせないと確実にモンスター召喚をされる 」、ってコメントあったけどね。まぁこれ以上する話じゃないから止めとくけど - 名無しさん 2018-02-03 22 14 24 ストーリーにあった無縁塚でガラクタ拾う→香霖堂で売る。を繰り返して掘り出し物の販売時期を早める方法はルナでも役立つ気がしました。というのもロケットミサイルは単体威力が400で、攻撃アップの補助をかけていると600になるためです。 - 名無しさん 2018-02-04 01 39 11 魔理沙の家の前の秦こころさえ倒せればアリスと戦わずとも実行できる内容ですし、ロケットミサイルは何個か売ってくれるので、選ぶルートに関係なくボス戦での切り札になり得るかと。往復の手間と点符の問題がネックですが - 名無しさん 2018-02-04 01 39 48 椛は「の」の字弾幕を放つと霊力切れを起こすのを確認、「の」の字弾幕さえ回避出来ればノーマルモードより簡単に倒せると言っても過言ではない弱さです、でもこ天狗に発見された場合は検証していないのでわかりません - レイセンZXA 2018-02-05 00 39 24 また混乱と眠りが有効なのを確認しました、道中で仲間の天狗に発見された状態で挑む場合は有効な手段かと - 名無しさん 2018-02-08 02 38 56 イージー以外で霊力切れに出くわしたことないんで必要ターン数の明記が必要かと。あと仲間の天狗って雑魚敵なんで全体技で楽に沈みますよ。 - 名無しさん 2018-02-08 07 39 45 1回放ったらそれ以降霊力切れになって、それでも「の」の字弾幕を放とうとします、つまり運が良ければ最初のターンに霊力切れを起こしてくれます - レイセンZXA 2018-02-09 03 55 21 作者様のブログによれば仕様だそうですが、ルナティックにおいては多少霊力を上げることで対処するそうです。 - 名無しさん 2018-02-09 23 41 01 文は眠らせないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、特にナズーリンのヒント通りに攻略した場合プリンセスバッヂ無しで挑む事になるので尚更です、幻想風靡を食らうと例え防御パフが掛かった状態でも倒されてしまいます、一応毒も有効だけど眠らせた方が遙かに安全です、眠らせたら味方全員に防御パフをかけるか紫の神隠しで回復役の仲間を隠しておけば安全に倒せます - レイセンZXA 2018-02-09 04 05 31 プリンセスバッヂ手に入れるだけならキスメ倒せばいいだけ。ナズーリンのヒント云々は不要な情報。 - 名無しさん 2018-02-09 08 36 18 鈴仙、霊夢56連携を提案したものです。現在ルナティック攻略中で、攻略と言っていいかわかりませんが、やはり攻撃バフかけの空を飛ぶ不思議な巫女の攻撃力は絶大で、狂気の宝石を霊夢に付け、天子に防御バフをかけてもらう方法でLv13で茨木歌仙の庵まで行き仲間全員lv13で加入させることが出来ました。ある程度防御が出来ることは勿論必要ですが、50回で600ちょいと、前半としては相当な火力になるため、ルナクリアを目指すなら空を飛ぶ不思議な巫女は練習の価値があると思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-09 13 54 37 眠らせれば安全って意見があるけど眠る時と眠らない時が極端なんだけどどうやって参考にしろと。回復して起こしたら中々眠りが効かないとかもザラで、何度か試して運が良いと連続で眠るってパターン多すぎる。 - 名無しさん 2018-02-09 17 22 27 萃香・神子・ラスボスは攻略情報通りって感じでしたが、それ以外で眠らせれば楽勝みたいな書き方してる人はちょっと考えて欲しいですね。搦め手として使うならまだしもメインにするには運任せすぎる - 名無しさん 2018-02-09 17 24 36 眠らせれば味方全員を強化する余裕が出来る、体制を立て直しやすくなる、一度でも眠らせてしまえばそれだけでも不利な状況をひっくり返せる、特に紫とドレミーの連携を確実に成功させられるのは大きいと思うのですが - レイセンZXA 2018-02-10 03 13 25 個人的に実力が伴わないまま運に任せることを攻略と言っていいか疑問です。コマンドガード含めた対策が自力で出来るようになった上でのもうひと押しの手段として弱点や状態異常を利用するから安定性が増すのだと思いますし - 名無しさん 2018-02-10 10 29 36 魅魔に夢喰いでの眠りが効きました。確率が高いか低いかはわかりませんが、ルナであれば生存率の向上に役に立つかと。具体的な戦術までは思い浮かばず。申し訳ありません - 名無しさん 2018-02-10 00 23 45 試したら10回やって1回成功するかどうかだったけど上手くいったら6回行動潰せるね。必須というよりは入ったらラッキーくらいのが良いかもしれない - 名無しさん 2018-02-10 01 28 02 魅魔に眠りが有効とは、俺もパルスィに眠りが有効なのを確認したけど他にも実は眠りが有効だったというボスは居そうですね - レイセンZXA 2018-02-10 03 04 37 まさか白蓮にも眠りが有効だったとは、白蓮を安全に倒せる編成は紫・鈴仙・ドレミーだろうか?紫の神隠しで鈴仙とドレミーを隠し、ドレミーの槐安の夢で戦闘不能になった仲間を蘇生&白蓮を眠らせる、ちょっと3周目に試してみるわ(ルナティックでやるとは言ってない) - レイセンZXA 2018-02-16 04 06 31 役に立つ装備品 三日月バッヂ ステータスの底上げだけでなく敏捷性も10上昇、但し入手までが無理ゲーレベル(霊夢以外にもジャンパーリボン装備させろと言いたいレベルの難易度)、霊夢を戦闘メンバーから外す場合メインの攻撃役に持たせたるのがベストだけど、ドレミーに持たせるのもありです - レイセンZXA 2018-02-16 04 15 11 鈴仙と霊夢の連携で、ルナティック魅魔が案外楽に行けたんで、強化ラスボスもと思ったけど、これは尋常でない強さだ・・・とにかくテザリングオフの回数がすさまじいうえ、そこからの全体攻撃はガードしても100以上食らうし、あっという間にジリ貧だ。 - 名無しさん 2018-02-16 23 40 34 その様子だと強化ラスボスは紫ドレ連携の方が確実そうですね、取り巻きには眠りが有効だから天子をドレミーに変えた方が安定しそうですね - レイセンZXA 2018-02-17 02 47 40 天子をドレミーにし取り巻きを眠らせましたが、本体のみの攻撃でほぼ壊滅状態にされるので眠らせても相当厳しいで。というか眠らせないで正攻法で倒せるのか?という強さ。 - 名無しさん 2018-02-17 21 53 49 こいしの恐怖で取り巻きの攻防半減させて凌げたって話も聞く。ひたすらにレベル上げまくったらしいが - 名無しさん 2018-02-18 08 37 24 クリアするだけなら強化倒す必要ないので空を飛ぶ不思議な巫女を極めることはルナでも役に立つ証明になりましたね。 - 名無しさん 2018-02-17 08 44 29 確かにその通りなんだけど、でも流石に100回連続が達成出来ない人も多いのは事実です、レベル45でルナティックをクリアしたという人も通常の方を倒しただけの可能性もあるのでもしかするとレベルを60以上まで上げれば強化ラスボスにも通用する可能性はあるかと思います - レイセンZXA 2018-02-17 19 58 17 不思議な巫女に関する話がしたいのか強化ラスボスを倒せるようにすべきと言いたいのか理解できません。情報の提供を行うのであれば、最低限の推敲は行なった後に書き込むべきかと - 名無しさん 2018-02-17 20 19 21 霊夢と鈴仙の連携を提案した者で、この戦略ここまで順調に行っていた分、あまりの強さだったで思わず書き込みをしました。自分は今レベル37なので、もう少しレベルを上げ紫のコンボも試して撃破に挑みたいと思います。ただ紫は全く育てていなかったので長いレべリングになりそうです。 - 名無しさん 2018-02-17 21 12 21 一応今考えてる戦略は、紫に、天狗の頭襟、天狗装束、ニンジンクリスタル、天狗下駄で俊敏58にする。霊夢を俊敏55以下にする。これで紫は奇数ターン霊夢に神隠し、偶数ターンに霊夢に神隠し後にスキマ使用、こうすると、偶数ターンの2回目行動時に丁度スキマが切れるので自身にスキマかけ直しループで実質二人無敵になる。霊夢を素早さ55以下にしたのは偶数2回行動だと、その2回で神隠しが切れてしまうため。更にスキマ、神隠し状態だとテザリングオフも無効になるので、攻撃バフのかかった霊夢の空を飛ぶ不思議な巫女でひたすら叩く。3人目はドレミーでスーパーカエルエキスで無敵にし、取り巻きを眠らせる&紫の霊力回復に専念。これで一人分の無敵アイテムをある程度数用意すれば実質3人無敵になる。素早さが高い敵には紫のスキマの再使用時に割り込まれれ紫が倒される危険があるが、ノーマルのラスボスで試したところ割り込まれなかったため、ルナも素早さが同じなら有効かと思われる。 - 名無しさん 2018-02-17 21 41 07 レベリング終了し、上記の戦略で ルナティック強化ラスボス撃破しました! - 名無しさん 2018-02-18 01 55 02 乙です。ルナでも敵の素早さは変わらないってことですね。空を飛ぶ極めると強いんだなぁ - 名無しさん 2018-02-18 08 32 02 乙ありです。追記ですが、紫の偶数2ターン行動に割り込まれる素早い敵であれば、霊夢の素早さを16(16 - 名無しさん 2018-02-19 16 20 40 誤クリックしました。アタッカーの俊敏をなるべく低く、(自分は霊夢アタッカーで、かいてんローファー装備で21)にし、紫が1ターン目スキマ使用。2ターン目霊夢へ神隠し後に自分へ神隠し、3ターン目自分へ神隠し、後はこの2,3ターンの行動を繰り返す。 3ターン目にアタッカー行動後無敵が解除されるが、紫の俊敏58に割り込む敵は相当俊敏が高いため、アタッカー行動前に敵攻撃が終了しており、アタッカーから紫への行動時には敵の攻撃が入らない。 このため1ターン目を凌げば、実質2人無敵になる。また、上記戦略ではスーパーカエルエキスを使用しているが、アタッカーが攻撃の合間に紫の霊力回復をすれば良いので、3人目を捨て置けば不要です。 紫の2回行動に割り込まれない敵には上記の紫の行動、割り込まれる敵にはこの紫の行動を行えば、あらゆる敵に二人無敵状態を作れると思われます(※実際に全ての敵で試した訳では無いためあくまで想定です。) また、上記戦略では、アタッカーの素早さが55以下なら誰でもよく、この文章の戦略では素早さが低い方が良いため、アタッカーは霊夢以外だとこいしなどが良さそうです。ただ空を飛ぶ回数だせるなら、これが一番火力出ます。 ただこの戦略はゲームバランスを崩壊させる位強いので、どうしても勝てない敵専用位にした方が良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-19 17 11 17 低レベル進行を意識しない限りジリ貧になるケースの方が稀だったので表現を変えました。自分の主観が全てであるかのような表現は誤解を招くだけだと思います - 名無しさん 2018-02-18 15 28 18 ドレミーの羊の衝動は特技が効きにくいこころやラスボスの赤色に結構なダメージ叩き出せますね。属性の仕様が判明したら思わぬ討伐方が見つかるかも - 名無しさん 2018-02-18 22 51 35 ガード安定やアイテムや特技を状況に応じて変える当たり前の発想もない人がこのページに書き込んでも迷惑でしかない。聖人ヘッドホン手に入れて挑めってプリバの項目にあったけど、そもそもルナの仙界ボス倒せる人が苦戦する強さじゃないよあれ。最新版にアプデして遊んでから物を言っては如何か - 名無しさん 2018-02-21 08 56 43 コメに書いて評価してもらって来いって言ったのに、直接編集かけたのか。案の定あからさまに反論と訂正入ってるだろが。もうwiki弄るのやめてぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうは自分の動画でやれ。 - 名無しさん 2018-02-21 10 25 56 ストーリーのページにて神社の地下クリア後にアリスに挑んだら攻撃力が跳ね上がっているという検証結果が報告されているのですが、これが本当なら仙界クリア後に挑んだ場合プリズムリバー三姉妹の3連弾の威力も跳ね上がっているはずです - レイセンZXA 2018-02-23 12 24 59 廃洋館先行クリアでアリス戦や静葉戦をやると、被ダメが思ってるより大きかったり、静葉の召喚モンスターに全体攻撃でもダメージがあまり通らずに倒しきれないってことがありました。 - 名無しさん 2018-02-23 13 09 53 引用だけど、これのどこに「跳ね上がってる」って書いてあるのでしょうか。思ったより大きい=跳ね上がってる って解釈してるとしたら危ないですよ。一撃で死ぬような威力になっているならまだしも - 名無しさん 2018-02-23 13 13 55 あくまで体感で得た可能性の一つというだけなので、検証済みのように書かれるのはさすがに止めていただきたいです。ルナで検証しているならともかく、ルナでそのような仕様でなかった場合に私は責任をとれませんので。 - spc 2018-02-23 19 33 46 ルナの廃洋館ボスはにとりがカモフラージュ・紫がスキマ・プリンセスバッヂと安心リング装備した鈴仙がいればヘッドホンやダーク法衣を所持していなくても安全に倒せます。運ゲー・詰む・ジリ貧で終わらせるのでなく、出来うる限りの方法を探ってこその攻略ではないでしょうか - 名無しさん 2018-02-21 12 53 04 敏捷の関係で紫やにとりが初手に異常を食らったとしても、鈴仙の回復で1発解除されるためその後の行動が潰されることはまずありません。仮に最初に3連弾が飛んできても、ガードが出来るのであれば壊滅には陥らない筈です。と言うかイージーで幾らでも練習できるのにそれを放棄してルナでガードが出来ない事を言い訳に使うのはズレている気がしてなりません。 - 名無しさん 2018-02-21 12 58 46 追記するとレベルは上げていることを前提に書いています。クリアが第1だと思いますので - 名無しさん 2018-02-21 13 00 39 ナズーリンのヒント通りに攻略した場合紫が仲間になっていない状態で更に安心リング無しって事忘れないで下さい、ナズーリンのヒント通りに攻略した場合回復役の仲間とメインの攻撃役の両方に怒りと眠りの対策をしたいならダーク法衣は必要です、更にナズーリンのヒント通りに攻略した場合カエルアーマーとプリンセスバッヂも無い状態です、その辺誤解なきよう - レイセンZXA 2018-02-22 02 15 25 そもそもバッヂよりシールドアップオールの方がいいから。後聖水連打で楽勝なボスだから - 名無しさん 2018-02-22 04 19 11 ケロ符稼ぐ手間考えると属性ボム連打のがいいような。聖水落とす雑魚敵がいたらまた変わるだろうけど - 名無しさん 2018-02-22 10 39 54 ナズーリンのヒント通りに進んだところで聖人ヘッドホン手に入らないことに気がついて下さい無断編集さん。 - 名無しさん 2018-02-22 10 32 19 こんな所でキレてないで再生数が2桁止まりのルナティック攻略プレイ更新されては? - 名無しさん 2018-02-22 10 37 23 元コメ打たれた方は別にナズーリンのヒント通りだとは言ってないのに、ほじくり返すようにドヤ解説入れだすのが支離滅裂で意味不明。脊髄反射でコメ書いてるんじゃないのかコイツ。 - 名無しさん 2018-02-22 12 32 46 ↑3似たような戦い方したけど集中放火こわいから にとりと紫の隠れは交互のがいい。紫外してこいし入れて、こいしの素早さを鈴仙とにとりの間にしてサブタレ撃って敵を邪魔するのもいい、レベル上げる必要はあるがルナでここまでこれてるなら詰むのはありえん - 名無しさん 2018-02-21 13 52 48 レイセンZXA=荒らしでいいでしょ。支離滅裂なコメント・無意味なほじくり返し・謎の自己主張・製作者ブログで作者に綿月姉妹出せ連呼。東方ネーム使ってるやつ=地雷の条件を悉く満たしてる。相手にするだけコメントの無駄。名無しに変えても書き込み時間と文章でバレバレだから見かけたら避けた方がいい - 名無しさん 2018-02-22 19 07 12 ボス毎と一部項目毎で部分的に編集できるように改良しました。また、ページの所々にページ上部へ戻るためのボタンを設置しました。こちらは不要であるなら削除してください。 - 管理人 2018-02-22 22 50 58 早苗の項目戻しました。アイテムやパーティーによって幾らでも工夫できるのに◯◯が無難だの勝手な編集付け加えないでください。 自由度の低い序盤なら分かりますが早苗と戦える頃はどうとでも出来るでしょう - 名無しさん 2018-02-24 00 08 34 眠らせたかったらボム使うのも手だし、毒だって毒薬ってアイテムや毒手って武器があります。だから◯◯いると楽になるとは書きましたが、必須とは書いてません。繰り返しますが当項目の「柔軟な対応をお願いします」の一文読んでください - 名無しさん 2018-02-24 00 10 55 バックアップ見たけどそら直されるわって書き方してる。「柔軟な対応をお願いします」っていうのは自由度を下げる限定的な書き方をしてもいい、とは違うからな。自分の書いた攻略情報に対する補足コメを非ログインユーザで書き込むあたり、反省の色が見えない&悪質な行為であると思うがな。 - 名無しさん 2018-02-24 09 34 16 お待たせ、ルナティックモードのプレイ動画続きうpしました、今回から実況音声有りになります - レイセンZXA 2018-03-04 14 29 59 wikiに直接関係しない自分動画の更新コメまで書き出すとか余りに利己的すぎる。動画記事掲載もそうだが、こういうの止めてほしい。 - 名無しさん 2018-03-04 19 02 36 無視して報告に留めた方が無難かと。やってることが荒らしと変わらないので相手してたらこっちも同類になりますし - 名無しさん 2018-03-04 20 22 44 ここの記事に書いてある情報だけでルナティッククリアできました。特に属性ボムやロケットミサイルに何度助けられたか 情報記載してくださった方々ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-04 15 58 00 紫とドレミーの連携についてだけど、3人目を咲夜にして咲夜の世界を使用してデコイ人形を設置&シールドアップオール使用でもっと確実に成功します - 名無しさん (2018-08-10 13 30 33) 敵攻撃回数が多いことを利用し、超反応をつけたこいしにスーパーカエルエキス、ゆかりが隙間で退避、咲夜が復活からの時止め物理+アイテム補助で、みま撃破できました。スーパーカエルエキスが貴重なのはありますが、正直カエルアーマーをつけたところでルナの火力は受けきれない印象があったので、エキス+こいし超反応の戦術もアリだと思う。特に攻撃回数の多いルナだとガンガン超反応が反射できるので無理ゲーを上から殴る楽しさがある。 - 名無しさん (2018-10-10 04 25 22) ↑のものだが、ケロ符集めに関して、ていのリフトの賭けを64倍で安定させて自力で渡ると一回6400円、永遠亭のにんじんが一つ100円、にんじんを食べるうさぎに305本あげた後は30本につきケロ符一つなので、にんじん100✕30で3000円でケロ符一枚の計算になる。これを利用して、ていのリフト6400円を繰り返し、12万(リフトの64倍を20回)稼げば、ケロ符40枚相当になる。空巫女も状態異常運ゲも嫌で、アクションでケロ不稼ぎもできなかったので、リフトだけがんばってどうにか、ケロ符集めルートを構築しSカエルエキスで無双。エンディングのていのセリフはあながち間違いじゃなかった……。 - 名無しさん (2018-10-10 04 36 55) ルナ小鈴、一回目HP700を確認。 - 名無しさん (2018-10-11 01 00 38) wik荒らして追い出された鈴仙ZXAさんみたいな文体で読みにくいです - 名無しさん (2018-10-15 11 46 23) 鈴仙ZXAさんが行き過ぎなのはわかりますが、有用な情報があったのも事実。 - 名無しさん (2018-10-26 22 47 57) 有用だから何やっても言い訳じゃないんですけどね。ここのページを編集されていた方々も情報の正確さや客観性にはかなり注意を払っていたことが伺えます。あの荒らしがやっていた事はそれを無視して読みづらい主観のみを書き殴る嫌がらせのようなもの。いろんな方が注意してくださったのに聞かなかった訳ですから擁護のしようがありません - 名無しさん (2018-10-27 20 29 55) スカーレット姉妹はルナティックの場合にとりを連れて行くよりもこいしのご先祖さまが見ているぞをぶっぱした方が安全ですね、万が一に備えてお香を用意すれば安全に倒せます - 名無しさん (2019-05-05 14 00 45) 名前
https://w.atwiki.jp/pkm_platinum/pages/11.html
攻略チャート フタバタウン 主人公・ライバルの名前を決めてゲームスタート ライバルが勝手に家に入ってくる。 追っかけてライバルの家まで行く。 さらに追いかけ草むらに入る。 するとナナカマドがきてポケモンがもらえる。 そしてシンジ湖に行く。アカギがいるが、あまり意味はない。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/229.html
攻略のヒント ストーリーの攻略や冒険の手助けと情報一覧 攻略のヒント攻略のヒント一覧 攻略のヒント一覧 ページ名 ストーリーメモ チュートリアル テクニック 期間限定クエスト その他のヒント 取扱説明書
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ラシードの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ラシード」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ラシード詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいラシード攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術強イーグルスパイク ワールウィンドショット 空中イーグルスパイク 立ち大K セットプレイ 連続技密着始動 近距離始動 高火力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 空中イーグル・スパイク ワールウインド・ショット スピニング・ミキサー(+Pまたはダッシュ中にP)回転からの風をまといながら行う突進技。連続ヒット技。弱~強で突進方向が変わり、命中時にP連打で性能が変化。VトリガーI「イウサール」発動中はさらに性能が変わるようになる。 弱:横に短く突進。ガードされても隙は少ないが密着状態に、ヒットしても相手はのぞけるだけで火力がかなり低い。P連打で相手が吹き飛ぶようになり、威力やヒット数もほぼ倍増。飛距離も僅かに伸びるが、突進中に僅かに浮く為、ガード後の隙が大きくなる。 中:斜め上に突進。ヒット時は吹き飛び、近距離ガード時は相手を飛び越える。範囲の広さから対空技より連続技向きP連打で飛距離延長、ヒット数や威力もほぼ倍増。 強:真上に突進。初段ヒット時は吸い込むように相手が吹き飛ぶが、ガード時は僅かに相手と距離が出来る。早出し対空として使えるが全段ヒットには引きつける必要がある。P連打で飛距離延長、威力やヒット数も倍増。こちらは一撃でも当たれば殆ど連続ヒットするようになる。ただし、ガード時や回避時の隙が大幅に増加するので注意。 ダッシュ中にP:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。軌道は弱と同じだが、飛距離とヒット数が増加。P連打でさらに威力とヒット数が増加する。 EX:軌道は対空向きの斜め突進。無敵時間と被カウンター状態が追加。対空技としては優秀だが、落下後の隙が大きいので注意。P連打で威力とヒット数が増加。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻に触れながらスピニング・ミキサーを発動すると性能変化。弱~強とダッシュ中にPの性能は共通。P連打不要。画面端まで突進する技に変化。竜巻が先に命中すると相手が吹き飛ぶ為、突進が当たらない。遠距離で使うと連続ヒット数が微妙になる。正直扱いに困る性能に。 EXは画面端まで斜め上に飛んでいく。P連打不要。こちらは浮いた相手を巻き込む為、連続技として優秀。ただ、竜巻と距離があると通常のEX版が暴発する危険性がある。 イーグル・スパイク(+Kまたはダッシュ中にK)威力が高い横とび蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばしながら最後まで突進するが、ガード時は跳ね返りながらの着地するので隙は大きい。連続技やガードできない状態の相手に対しての奇襲に最適。発動中は空中に浮いている為、相手の下段攻撃などをかわして攻撃できる。VトリガーI「イウサール」、VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 弱~強で速度と飛距離が大きく変化。弱は軽く飛ぶ程度だが、強は高速で画面端まで飛んでいく。また威力も上昇するが発動までの隙も増加する。 EXは威力が弱、発動の隙は中と同等、飛距離も画面端ぎりぎり届かない程度だが、突進速度がさらに上昇。また命中時は相手が空中に浮く為、追撃が可能になる。 ダッシュ中にK:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。ほぼ強と同等の性能だが、威力はこちらが高い。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻にイーグル・スパイクが触れると性能変化。弱~強とダッシュ中にKの性能は共通。速度は強、威力上昇、ガード時は画面端まで素早く跳ね返る為、ほぼ反撃される危険性は少ない。触れるまでは性能は通常版と同じ性能。発生の早い弱なら至近距離で竜巻が命中してもそのまま連続技になりやすい。 EXはさらに上昇。ヒット時は垂直に吹き飛ぶが、ガード時はすり抜けながら画面端まで飛んで行くようになる。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能は共通。威力上昇。命中時に相手が大きく吹き飛ぶ。ガード時は相手を貫通して画面端まで飛ぶ。ダッシュ中にKも強化。さらに威力が上昇。EX版は通常EXと同じ性能だが、ゲージは消費する。 空中イーグル・スパイク(前ジャンプ中に+KまたはVスキル「フロントフリップ」発動中にK)空中から地上に突進キック。威力は高いが、しゃがみガード可能。VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 通常版は発動にはある程度の高さが必要。威力は共通だが、弱~強で落下までの速度と落下角度が変化。命中時は軽く跳ね返る。ヒット時はダウンするが、ガード時は反撃される危険性がある。あえて外すか、相手の足元に当てることができれば反撃を受けづらい。 Vスキル版は早い段階から発動可能。威力や角度は通常版と同じだが、Vゲージが上昇する変わりにガード削りが少ない。 EX版はVの字に飛んでいく。落下中にガードされると通常版と同様の隙が生まれるが、上昇中はそのまますり抜けていく。威力が僅かしか増えず、Vスキル版はさらにガード削りが少ない。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能の性能は共通。威力は落ちるが、命中後もそのまま着地。ヒット時はさらに敵が浮く為、追撃が可能に。Vスキル版もほぼ変わらず。EX版は落下時のガード後にそのまま着地するようになる。 ワールウインド・ショット(+K)竜巻を飛ばす。水平から軌道上昇。VトリガーI「イウサール」発動中は使用が出来なくなり、II「アーシファ」発動中は性能が変わるようになる。 弱は単発技だが発生が速く、5分の3ほど進む。中は発動が遅く僅かに飛距離が縮むが2ヒット技になってスタン値が上昇。強は単発画面半分ぐらいまで上昇。発動までの隙がさらに増したが、キャンセルで全てのVスキルが発動できる。EXは軌道は中だが強と同様、Vスキルキャンセルが可能。威力やスタン値が増加。ただ、通常技からの連続技には不向き。II「アーシファ」発動中は機動は変わらないが、範囲拡大、ヒット数が増加。ただEX版以外は合計ダメージが同じ。 クリティカルアーツ アルタイル(+P) アルタイル発動中、自身が左右に移動出来る台風になる攻撃。命中すれば演習中により全てが命中。 縦に範囲が広いので早出し対空としても機能する。 Vシステム アサルトロール(中P+中K) アサルト・ネイル(アサルトロール中にK) イウサール(大P+大K) Vスキル「フロントフリップ」(中P+中K)前方ジャンプ。必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。VトリガーI「イウサール」やVトリガーII「アーシファ」発動中は飛距離と機動力上昇。 空中イーグルスパイク(フロントフリップ中にK)派生技。空中でイーグルスパイクが出せる。性能は通常版とほぼ同性能。EX使用可能。低い位置から発動出来る変わりにガード削り値が低い。 Vスキル「アサルトロール」(下中P+中K)長い距離を前転する。こちらも必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。 アサルト・ネイル(フロントフリップ中にK)派生技。前転中にキックが出せる。命中すれば相手は浮くが、画面端でないと連続技は厳しい。 VトリガーI「イウサール」(大P+大K)画面端までゆっくり進む竜巻を発生させる。竜巻に触れてる間はジャンプとダッシュ機動力が上昇。Vスキルや一部の必殺技も性能変化。ただし、ワールウインド・ショットが使えなくなる。 VトリガーII「アーシファ」(大P+大K)足を使う必殺技とVスキルが強化。 ハブーブ(アーシファ発動中に大P+大K)端までまっすぐ飛ぶ竜巻。ゲージ35%。威力が高く、相手が浮くので近距離なら追撃が可能。 Vリバーサル「スライド・ロール」(ガード中に前+PPP) 特殊技 フラップ・スピン(前中P) アサルト・ビーク(前大P) フラップ・スピン(前中P)二段技。ガードされると不利だが確定反撃はない。 アサルト・ビーク(前大P)中段技。 三角跳び(ジャンプ中に壁際で9または3)9で出すと斜め上方向に、3で出すと斜め下方向にジャンプする。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制技 しゃがみ大P しゃがみ中K しゃがみ大P中イーグルスパイクを仕込んでおくとしゃがみ大Pがヒットしたときに連続技になる。 しゃがみ中K弱イーグルスパイクを仕込んでおく。 当てにいく技(差し技) 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 対空技 強スピニング・ミキサー 連打しないと威力が低い。無敵時間がない為、早めに出す必要がある。 しゃがみ中P→中ワールウインド・ショット ワールウインド・ショットを着地に重ねることができる。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 アサルト・ビーク アサルト・ビーク(前大P) 中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K 立ち大P 立ち大K 立ち大P めくり技 ジャンプ中K 攻撃範囲が狭く、また地上強攻撃の発生が若干遅い為、連続技狙いなら低空で当てる必要がある。 基本戦術 強イーグルスパイク ガードされると反撃確定だが遠距離から出されると見切りにくく、動こうとしたところに当たる。 ラウンド中の早い段階でこれを出してプレッシャーを与えておく。 ワールウィンドショット 弱でも画面半分の距離しか横に飛ばないので牽制には少し使いづらい。ジャンプの届かない距離で弱で出し、相手が見てからジャンプで飛び越える読んだら強で出す。強のウィンドショットは竜巻を出すときに二種類のVスキルでキャンセルできる。強ウィンドショット>下Vスキル(前転)は相手にウィンドショットをガードさせるとラシードが密着でかなり有利。相手が強ウィンドショットの隙にジャンプ攻撃をしようとしても前転でかわせて位置を変えられる。 空中イーグルスパイク 通常版はガードされると危険だが、相手が通常技による対空を多用する場合はタイミングが外しやすく、威力の高い空中イーグルスパイクが有効。あえて届かない距離で通常技の空振りを誘う。そういう動きが出来ると思わせるだけでも有効。 立ち大K リーチもあり下段を避けるのでかなり強い。近~中距離はこれを軸に戦う。 これのプレッシャーがかかってる状態だとダッシュからの攻めも通りやすい。 セットプレイ 連続技 密着始動 しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱スピニング・ミキサー弱スピニング・ミキサーは連打しないと合計威力が微妙。ただ、あえて連打せずそこから投げや連係を狙うのは有効。 近距離始動 【基本コンボ1】 立ち中P>しゃがみ中K>(ヒット確認)> >弱イーグルスパイク しゃがみ中K→弱イーグルスパイクのときに離し入力で中イーグルが出る場合があるので中Kは押しっぱなしにして小Kを押すといい。 【基本コンボ2】 ジャンプ強>しゃがみ大P>(ヒット確認)> >立ち中P>弱イーグルスパイク しゃがみ大Pが二段技なのでこれだけでもヒット確認が出来るが、攻撃発生が若干遅いので注意。 【基本コンボ3】 ジャンプ強>立ち大P>弱ワールウインド・ショット>アルタイル 簡単なアルタイル用コンボ。それでも、アルタイル入力時に前進しておかないと届かない場合もあるので注意。 高火力コンボ しゃがみ大P→立ち中P→EXイーグルスパイク→中スピニング・ミキサー画面端なら最後は大スピニング・ミキサーに変更する必要がある。 しゃがみ大P→立ち中P→イウサール(VトリガーⅠ)→フロントフリップ(Vスキル)→空中イーグルスパイク
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ボス攻略序盤(船入手まで) 中盤(七星珠入手) 終盤(エンディングまで) ボス攻略 各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。 序盤(船入手まで) 序盤のボスはHPが低いので毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。 だいたいのボスは状態異常をかけておけば、まだなんとかなる。 BOSS コボバンディット×3 HP:46×3 弱点: 行動:攻撃 普通に攻撃を繰り返せば勝てる。 こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。 BOSS スケさん ホネッコ HP 280、48×2 弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。 あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。 こちらのHPは常に25より上に保っておく。 BOSS ヴェノムフラワー HP 760 弱点:風闇 行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA) ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。 あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。 倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。 BOSS ゲドイーター HP:1050 弱点:土/鳥 行動:攻撃・烈風波・怒り狂う 全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。 HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。 バードハンティングや毒でダメージを稼ぐ。 BOSS インプ×8 HP:127×8 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。 はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。 HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる。相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。 BOSS キングデーモン HP:1500 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。 物理魔法ともにきついので、ロビンで沈黙・暗闇沈黙にする。 BOSS スケさん ホネッコナイト×3 HP:1300 弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。 まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。 スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。 BOSS キマイラ HP:2300 弱点: 行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス 特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。 毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。 暴走させて特殊攻撃を封じるのも手。 BOSS ザウォシン HP:22000 弱点:氷水/竜 技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 2回行動してくる。HPを約2000削るとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァを使って戦闘が強制終了する。 1周目 強制敗北イベントなので素直に負けましょう。余裕があれば、スーパーノヴァを打つところまで耐えると「戦士の指輪」がもらえる。(スーパーノヴァそのものは耐えられなくてもよい) 2周目以降 ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。 ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。 時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。 BOSS ホネッコドラゴン スケさん HP:2300 弱点:炎光/竜不死 行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス HP:1400 弱点:光/不死 行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。 ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。 どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。 BOSS オッシー HP:3800 弱点:雷/竜 行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス 水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。 毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。 あまり小細工が効かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。 中盤(七星珠入手) 使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。 青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。 こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。 なお、攻略順によりボスの強さが変動することが作成者にて明かされている。 BOSS ブルータス 半魚人×3 HP:2500 弱点:雷 行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ 半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。 あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。 BOSS メイルカース HP 10000 弱点:雷/水棲 行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト) 青奥義:アクアフォース→メイルストロム 水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。 十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。 奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも) 「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。 HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。 BOSS ジムナンド HP 10000 弱点 風 行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック 青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 土の四天王。物理攻撃を得意とする。 鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。 ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。 マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。 BOSS Gカイザー HP;8800 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ 青奥義:Gジハード Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。 とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない) あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。 闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。 HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。 回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。 BOSS スケさん HP 2000 弱点:光/不死 行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト 青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。 HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり) ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。 BOSS コーマ HP 2200 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。 こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。 闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。 この2つさえ防げれば負けることはないだろう。 BOSS ネクロコーマ HP 10000 弱点:光/悪魔 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 闇の四天王。状態異常による撹乱を得意とする。 状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。 お供でアヴェンジャーやヘルホーネッコを4体つれている、炎光に弱いので聖なる十字架やロストレインボーで一掃できる。 倒しても一定ターンごとに復活するので混乱させて放置するのもいい。 ネクロコーマの赤奥義「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。 ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。 BOSS マルトー HP:11000 弱点:炎/人 行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚 亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。 幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。 マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。 マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。 BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード HP (左から順に)4600・5000・3800・4200 弱点:(左から順に)水・闇・土・炎/竜 行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒 行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス 行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速 行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス 4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。 相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて撹乱。 かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。 BOSS ザウォシン HP;22000 弱点 氷水/竜 行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。 炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。 全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。 スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別) バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。 HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば、思ったより簡単に倒せる。 BOSS トリスタン HP 27000 弱点:土闇/鳥 行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス 赤奥義:アクセラレート 高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。 風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。 ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。 3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレーサーは無効) こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。 終盤(エンディングまで) 終盤まで来ると、敵の攻撃がかなり激しくなってくる。 特技、魔法、奥義、魔珠、状態異常、属性、陣形、すべてを考慮して戦おう。 明らかに耐えられないような技を使ってくるボスもいるので、蘇生を視野に入れた戦い方も必要。 BOSS 究極体ジャボック HP 20000 弱点:なし/人 行動:攻撃・強打・岩石・ファイアブレス・殺人光線 青奥義:世紀末ガス 赤奥義:ジャボバリアー ジャボックの攻撃は無属性で軽減が難しいものが多い、回復役を多くいれてすぐ回復できるようにする。 全体ランダム状態異常の「世紀末ガス」に注意、○○の守り装備やブルーヤーク散布で対策。 奥義の「ジャボバリアー」を使うと、相手のダメージと回復が逆転する。(殴ると回復、回復するとダメージ) 毒にするとジャボバリアーで毎ターン回復されるので注意。ピュリファイやバイタルウォータなどで消せるが。 初見だとかなり戸惑うと思うが、ここまできたら相手の残りHPは5000ほどしか残ってないので ハイシンセシス、バイタルウォータ、リザレクションなどを相手に連発すればすぐに倒せるだろう。 BOSS ○○○○○ HP 30000 弱点:なし/人 行動:攻撃・烈火剣・雷鳴斬・スワローウェイブ・アースウォール・ウォータカーテン フレアストライク・ゴッドクランク・ガイアクラッシュ・ダークブリンガー 青奥義:ヘルスパーク 赤奥義:神速詠唱 魔法攻撃が強烈。これを逆手にとって『魔鏡』などの魔珠で反射するとダメージが与えられておいしい。 ただし、こちらの生存者が全員反射状態のときは相手は魔法攻撃を一切使わなくなるので注意。 青奥義の「ヘルスパーク」は雷属性の全体魔法(反射は不可)。ハルト以外が耐えるのはかなり厳しい。 インビンシブル、琥珀を装備する、魔法防御をできるかぎりあげる、死ぬこと前提で『起死回生』などで対策。 赤奥義の「神速詠唱」は速力を2倍にする。効果はすぐに切れるが発動中は防御やインビンシブルしておくと安心。 攻撃面では弱点がないのでダメージが与えにくい。そのうえ、相手はアースウォールかウォータカーテンで物理か魔法どちらかの防御を上げてくる。 ホワイトイレーサーで解除するか、上がってない方で攻撃するようにしたい。 BOSS:ネクロコーマ(復活) HP 20000 弱点:光/悪魔 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 赤奥義:デスマーチ 前に戦ったとき同様、お供を連れてきているが今回はホネッコロード固定。 状態異常でこちらの足並みを乱してくる。○○の守り、オールグリーン、散布+ブルーヤークで対処。 恐ろしいのは奥義の「デスマーチ」、死者の目覚め後に使ってくる。 これを使われたお供のホネッコロードは暴走し、かなりの攻撃力でこちらに4連撃を放つ。鉄壁マグネット、更には暗闇等で対処。 もしくは、お供のHPは1体1200程度なのでロストレインボーで一掃してしまうといい。 ネクロコーマには悪魔特攻、光魔法、混乱が有効。 BOSS メイルカース(復活) HP 28000 弱点:雷/水棲 行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・バブルコラプス・ブラックピアス・(ハイドロスパイラル・ダークブリンガー) 青奥義:アクアフォース→メイルストロム 赤奥義:再生の水 あいかわらず「十本足」「メイルストロム」が強力。 十本足は鉄壁マグネットで受ける、メイルストロムは直前(アクアフォース使用後)に防御して対処。 メイルストロムはかなりダメージがきつい、防御しても耐えられないキャラは真珠装備、ウォータカーテン、インビンシブル。 その2つ以外には、魔法攻撃が強力なので沈黙させておくとさらに安心。 雷弱点なのでダメージが与えやすいが、HPが減ってくると使ってくる「再生の水」に注意。 これを使われると、1ターンごとに相手のHPが1500程度する。この量はかなり大きい。 スロウウェブで相手の行動回数を下げるか、強力な雷魔法で一気に殲滅しよう。 BOSS ジムナンド(復活) HP 33000 弱点:風 行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・ガイアクラッシュ 青奥義:真・覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 土属性攻撃が大半なので耐性を高めて勝負に臨む。 奥義の「真・覇王の拳」はターゲットに高威力のダメージを与え他のキャラにもダメージを与える物理散攻撃。2ターン消費。 ターゲッティングされたキャラはインビンシブルで攻撃を防ぐ、マックスのみんな守るグマ!でかばうのもあり。 散乱ダメージのほうもかなり大きいので死なないよう、全員のHPは常に満タン近くに保っておこう。 弱点がマイナーでダメージが与えにくいが、がんばって削ろう。 BOSS ザウォシン(復活) HP 36000 弱点:氷水/竜 行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・フレアストライク・スターバースト・フレアブレス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 赤奥義:大噴火 あいかわらず火力が高いので、炎耐性を高めてできるだけダメージを減らす。 炎耐性200%のグレンを先頭のほうに置いておくと、被ダメージがかなり減らせる。 赤奥義の「スーパーノヴァ」はまともに受けると死ぬので、事前防御やインビンシブルで被害を減らそう。 青奥義の「大噴火」は1ターンため、次ターンから6ターンの間噴火し続ける特殊な技。 この6ターンの間は速力が劇的に上昇しており、火の玉を撃ち続ける。一種の暴走状態。 1発の威力はフレアストライク(約300ダメージ)程度だが、短時間で6発撃ってくるのがきつい。1人死ぬ覚悟で生き返らせる準備をしたほうがいいかも。 氷・水・竜特攻が有効。行動回数が多いので毒も有効。
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共通ルート2月1日~2月28日 (対サピエル) 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 4月1日~4月30日 アーシアルート シャルルート クロエルート 共通ルート 2月1日~2月28日 (対サピエル) 目標2/28までに全清掃を50%以上にせよ 器用貧乏よりも特化の方がやりやすいのでまずは仕事の分担をハッキリ決める。攻略したいキャラには主の手伝いを入れておこう。FAQを参照。仕事割り振りの一例 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 15 58 36.76 ID kykbx4BK [2/2] 仕事どんな感じで割り振ってる? 俺は最初こんな感じでやってた休みは全員限界まで働けで 廊下 個室 屋外 玄関 掃除 買出 洗濯 料理 罠設 家事 屋外 手伝 洗い 勉強 休息 玄関 見回 駆除 菓子 手紙 執務 訓練 訓練 廊下 内職 休息 休息 休息 休息 休息 正直、最初にやった割り振りだから洗練されてないし 記憶が正しいかどうかちょっと怪しい気がするけど、これで一応突破できた 序盤は持久力と忍耐力、戦闘体力をとにかく上げる。最初は低すぎて話にならない まずお菓子*5と革靴*4、仕事靴、戦闘エプロンを購入 アンヴィに仕事靴を渡して、後は行動力を見ながら行動してく 携帯には砥石とか箒とかお勧め ヒーラーはシャルとティミーの2人体制で雑務が上がるようにしてく まぁタリム戦ぐらいなら回復なくてもなんとかなるけど 俺はシャルルート目指してたからシャルに手伝い入れて好感度を上げるようにしてたけど、 これでティミーの医療が全然上がらなくて困った ティミーに手伝いさせて、シャルの仕事をこまめに見ていくとか、定期的に入れ替えるとかでもいいかも まぁ、主の手伝いは誰を攻略するかで担当を変えるのおすすめ 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 16 54 31.56 ID r3+ceBFX [2/2] とりあえず3/12のデータ見たらこんな感じだった、まぁでも序盤からこんな感じだったと思う 手伝 休息 料理 勉強 技監 午前 執務 廊下 駆除 内職 休息 午後 訓練 訓練 訓練 見回 保監 午前 廊下 個室 買出 休息 手紙 午後 休息 洗濯 設置 食器 休息 午前 屋外 玄関 休息 菓子 掃監 午後 ちなみに体力が左から順に12/13、6/13、14/14、11/12、5/7で気力は全員MAX 最初は全員休むなにして自主休息無しに、そしてなるだけ休息が他と被らないように設定 あとは仕事効率が落ちないようにHPが半分切るか切らないかあたりで休息の設定してた 襲撃後とかで体力や気力が落ちたら、休息と仕事を入れ替えたりして調整しつつ対処 主の手伝いはルートに進みたいキャラにつけるのがベストやね ↑だったら手伝いと内職や洗濯を入れ替えればティミーやシャルのルートに行けるし、雑務経験も問題なく入る アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 玄関 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 休息 家監 屋外 個室 休息 内職 休息 訓練 訓練 訓練 菓子 保監 休息 休息 駆除 見回 事務 手伝 食器 罠設 勉強 休息 取りあえず絶対に習得させる必要があるのは、持久力と忍耐力、戦闘体力、戦闘精神、医療の5つ。 持久力 初期の体力は低すぎて話にならないので仕事に影響が出なくなる範囲まで持久力を速攻で上げる。 買い物で全員分のおやつや靴を用意。 優遇モードで始めたのならexpを全部使って可能な限り習得しておこう。 おやつ抜きで体力10がおおよその目安。クロエには12ぐらい欲しいところ。 忍耐力 アーシアやクロエにはあまり必要ない。(後半のことを考えても2つか3つ上げる程度で十分。優先度は低め) ただ、シャルやティミーの場合、回復や来客への対応など非常に多く気力を消費することになるので忍耐力も持久力と同時に上げていく。 気力は体力と違って上げにくいが、出来るだけ上げておこう。こっちも10ぐらいあると安心できる。 戦闘体力 戦闘する時に絶対に必要な技能。終盤でも上げていく必要がある技能なので迷ったらとにかくこれを上げていくぐらいの勢いで。 取りあえず序盤は最低でも2か3は欲しいところ。 クロエの場合戦闘エプロンで補正がつくので装備させておこう。 戦闘精神 シャルやティミーなど回復を使うキャラには必須の技能。 だけど、戦闘体力ほど上げる必要はないかも。 医療 回復を行うのに必要なスキル。これを覚えないと回復すらできない。 最初から習得しているティミーと違ってシャルには覚えさせる必要があるので注意。 シャルを攻略するなら主の手伝い、攻略しないなら洗濯あたりで雑務を上げていくことになる。 必須とは言わないまでも反撃、守護は非常に強力なスキル。反撃はクロエに守護を防御を鍛えたアーシアにLv1で十分なので覚えさせておくのがお勧め。 リチャードは暇がある内に倉庫漁りを行っておく。家具や使用品を早めに一通り揃えておきたい。行動力6で実行できる倉庫整理はアイテムが2つ手に入って便利。 3月の目標は総収入500なので2月の内から内職や事務手伝いをしておくと少し楽になる。 掃除自体は一気にやれば20日からでも間に合わないことはないので、色々試行錯誤しながらやってみよう。 月末2/28にはサピエルのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv2、タリム Lv7、メイド2 Lv4、メイド3 Lv5の4人。28日午前に休憩を入れて体力を全回復させておきたい。なお、戦闘システムに慣れない内はレベル差もあって非常にてこずる。負けてもゲームオーバーにはならないがどうせなら勝とう。 まず陣形は1列目にクロエ、2列目にアーシア、シャル、3列目にティミーを配置して一番HPが高いであろうクロエに攻撃を集中させる。 ある程度の戦闘体力、持久力を習得しているなら殴られても長い間耐えられるので、その間に敵の数を減らす。 最初にタリムを殴ってもHPが高いせいで中々倒しきれず消耗戦に陥りがち。 なので、タリムの攻撃はクロエの反撃やアーシアの守護で凌ぎながら一番レベルの低いメイド1から倒そう。 特にクロエの反撃はダメージを抑えられる上に威力も高く、メイド1を倒した後に即座にもう1人を倒すこともできる。 3人の総攻撃*2でメイド1はおそらく倒せるはずなので、メイド1を倒した後はメイド2に狙いをつける。 メイド1よりは強いがそれでもタリムよりは弱い。 相手の反撃後のゲージの短い間やこちらの連撃のラッシュの後に強撃を放てば半分近く削れるので十分に殴り倒せる。 4対2になれば、後はもう数に任せてタリムを殴るのみである。 連撃でゲージを削り強撃を放つように心がけて指示していけば倒せるはず。 戦闘中、メイド3が回復で援護してくることもあるが回復量は2か1なので十分に押し切れる。 ちなみにクロエLv3、アーシアLv3、シャルLv2、ティミーLv1でタリムに勝利。 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 目標3/31までに総収入を500以上にせよ 3/2からは営業、手紙代筆と名声を上げる仕事が出来るようになる。名声を上げないとメイドファイトも接客も出来ないので、出来るようになったらさっそく名声を上げていこう。普通の営業よりも突撃営業の方がオススメ。3月は50~75ぐらいが目安か? 今月から本格的に所持金を増やしていくことになる。収入を得る主な手段はメイドファイト、来客への接客、盗賊や魔物を退治した際の報奨金、内職事務手伝いの4つ。アイテムを売っても収入には計算されないので注意しよう。 メイドファイト 10日と20日には他の主からメイドファイトの挑戦がある。 勝てば掛け金が手に入るが負けると掛け金を没収されてしまう。 名声が20低下するが、どう足掻いても勝ち目がなさそうなら断るのも手。 ただし、掛け金を支払えない場合はメイドファイト自体が出来なくなる。(挑戦があったとしても消える) これを利用して、断りたいが名声は下げたくないという場合は買い物で金を使い果たすというのも手。 逆に10日、20日に手持ちの資金がないとメイドファイトの挑戦が来ず、そのままスルーしてしまうというということがあるので注意しよう。 メイドファイトを行うのは午前の仕事を行った後なので、 午前に主の手伝い+倉庫整理など行動力を全て使い果たす計画を立てているととっさの出来事に対応しにくい。 月末のイベントなども午前の仕事の後に発生するものが多いため、主の手伝いは午後に入れておくのがいいかもしれない。 名声が低すぎると挑戦が来ないが、名声が高すぎると今度は洒落じゃない強さの敵と戦うはめになるので注意。 なお、27日にはこちらから他の主へメイドファイトを挑戦することが出来る。 来客への接客 3月以降、商人や貴族が来客するようになる。 屋外、玄関、廊下、執務室と接客していきその結果の好感度で報酬が決まる。 一度接客をする度に気力が1減少する(4回接客すると4も減る)のは忘れずに。 3月ぐらいなら家具による派手、気品の補正が0でもティミーの接客で対応できないことはないのでどんどんティミーを出していこう。 とはいえ邸のステータスが低いと次第に厳しくなってくるので掃除に困らない程度に家具を揃えていこう。序盤は倉庫整理で出てきたもので埋めておk。 来客への対応としては基本的に清掃重視への普通に接客、気品重視派への丁寧に接客、派手重視派への気さくに接客の3つがメインになる。 来客の特徴に応じた接客をしていけばいい……のだが、初来客時には特徴が全く判明していない。 何度か来るたびに特徴は少しずつ判明していくが、クイックロードで総当たりというのも一種の手。 ただ、この3つに当てはまらずどれを選択しても好感度が減少する客も稀にいる。 状態が多忙だったり人嫌いの特徴持ちの場合は手短に接客をすればいいのだが、それでもダメな場合がある。 ①掃除か派手、気品のステータスが最低ラインに達していない ②派手or気品嫌いの特徴持ちで邸に配置されている家具が悪影響を及ぼしている ③接客担当のレベルが足りない のどれかのはず。 ①なら家具を急いで配置するか薔薇や百合などを配置してみる。②の場合は隠してその結果から推測してみるである程度対処できる。 ③の場合は急にはどうしようもない。名声が高すぎるのが原因だろう。どうせなら観察に徹して次に備えよう。 ただし、25日に来る貿易監査官は通常の来客とは異なるので注意。好感度が50以下の場合、貿易免許剥奪で問答無用でゲームオーバーになる。 貿易監査官には特徴がなく、接客や清潔さよりも派手、気品の値を非常に重視する。 これまでは上手くいってても、派手、気品の値が足りないと好感度を全く上げれずゲームオーバーになりかねない。 3月はそこまで厳しくないので取りあえず一通り家具さえ揃えておけばなんとかなる。 入手できる額も大きいのでしっかり対応して資金を稼ごう。 なお、相手の特徴が気品好みだからとシャルを出すよりかは接客に特化させたティミーの方が良い結果を残しやすい。 ティミーには案内や接客の上がる技能を万遍なく覚えさせておくと楽になる。 盗賊や魔物 名声や食生活が上がるにつれて盗賊や魔物が夜襲撃してくるようになる。 野良メイドとの戦いとは異なり勝てば報奨金が手に入る。 序盤は手に入る資金は微々たるものだが、敵が強くなるにつれて貰える額も増えていくのでしっかり稼ごう。 戦闘訓練が出来ないティミーにとってはここで手に入る戦闘経験値は重要でもある。 ただし、序盤のメイドたちは弱かったり仕事の疲れが取れていなかったりで苦戦しがち。 メイドファイトと異なりリチャードも応戦できるので、無理せずリチャードに対応してもらう。 ただしリチャードが敗れると問答無用でゲームオーバーなので注意。 内職、事務手伝い この仕事でもお金は手に入る……のだがあまりにも少なすぎる。 補正を上げても全く稼げない。これをメインに稼ぐというのは無理。 むしろこの仕事で手に入る雑務経験値がメインだろう。 さすがに1ヶ月~2ヶ月もやっていればそこそこの資金が手に入るので3月の総収入500の達成に役に立つかなー程度。 月末までに総収入を500まで上げる必要がある。 が、当初は名声が0なのもあって相手のレベルが低く全くお金が稼げない。 10、20日のメイドファイトも掛け金は35*2、来客への接客でもいいとこ30程度だろう。 普通にやっていてはとても500に届きそうにないのだが、本格的に稼げるようになるのは20日以降なのであまり慌てないように。 一気に稼ぐためにもそれまでに名声を80~90程度まで上げておこう。 20日以降に確実に稼げる手段としては、25日の貿易監査官、27日の他の主へのメイドファイトの挑戦がある。 貿易監査官では最高51の資金が手に入り、3月は初月ということもあり非常に難易度は低い。 派手と気品の合計が4以上あれば誰で接客をしても好感度を100にできるはず。 もし足りないようなら薔薇か百合を飾って乗り切ろう。 27日のメイドファイトの挑戦では掛け金25~250と様々な挑戦者が揃っている。 もし全く稼げていなくても掛け金250のラインハッセ卿に挑めば大抵はなんとかなる……のだが、さすがにレベルが違いすぎる。 相手のレベルが15では勝負にすらならない。掛け金125、レベル11のケスラー卿あたりが限界だろう。 (ステータスにもよるがクロエLv7、アーシアLv6、シャルLv6で勝利できた。 相手の強撃をクロエの反撃で返しその直後にアーシアとシャルの強撃で一気に1人を倒し、後は守りを固めて引き分けを狙う。) 消耗は大きくなるが引き分けでも掛け金は手に入るのでひたすら耐えるのも一種の手。 なので26日の午後には3人娘に休息を与えて勝負に備えておこう。 ちなみに、支払える掛け金を用意しておかないと挑戦すら出来ないので注意。 貿易監査官とメイドファイトの挑戦で170程度は確実に稼げる。 なので内職などでサポートしつつ20日までに総収入250~300を目安にするといいだろう。 多少足りなくても20日以降、名声が高ければ来客のレベルが5程度になっているはず。 この来客の好感度を上げることが出来れば70稼げるので、コツさえわかればそう難しくはない。 それでも不安なら3月から内職を初め、また食生活をある程度高めに保っておくといい。 内職の稼ぎは低いがそれでも1ヶ月も続けていればそれなりの額は稼げるし、 食生活を一定水準以上に保っていれば魔物がよく襲ってくるので撃退している内にそれなりに稼げる。 クロエの園芸や包丁捌きを1つ2つ上げて料理を担当させておくだけでそれなりに高めに維持できるのでオススメ。 月末3/31にはゼーレのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv6、メイド2 Lv6、メイド3 Lv7、メイド長 Lv8の4人。31日午前には休憩を入れておこう。 ゼーレのメイドたちはメイド1、2、3で攻撃をしながらメイド長が後ろから回復するというスタンス。 後ろにいるメイド長はうっとおしいが攻撃してもあまり効果はないので、回復を上回る攻撃でメイド1から1人ずつ確実に倒していこう。 クロエの反撃で相手の攻撃を返して、相手のゲージを短くさせた後に連撃でさらにゲージを削る。 相手のゲージがほぼなくなったところを強撃の追い討ちという戦い方がオススメ。 ゲージが短ければ短いほど防御も回避も減少する。このゲーム全般を通して使える戦い方なので覚えておくといいかも。 攻撃が5か6あれば最初の一斉攻撃で沈められるはず。 仮に倒しきれなくても2度目の指示で倒せるだろう。だいたいでいいので相手のゲージとこっちのゲージの時間差を予測しておけばまず負けない。 1人倒したのなら後はもう数の差で圧倒してしまおう。 トチ狂って回復役のシャルやティミーを前列に配置でもしない限りは負けないだろう。 戦闘体力を鍛えたクロエを前列に配置して攻撃を集め反撃で返すか、アーシアの守護でダメージを完全に封殺するかはお好みで。 どうやってもクリアできねーよ!という人のために仕事割振の一例。決して最善手ではないので注意。 アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 屋外 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 個室 家監 玄関 食器 休息 見回 手紙 手伝 休息 駆除 休息 休息 訓練 訓練 訓練 勉強 保監 休息 内職 罠設 菓子 休息 2月でティミーの医療、忍耐力は満足できるレベルまで上がったので雑務経験値をシャルに回している。 アーシアの屋外掃除は状況に応じて他の掃除と入れ替える。 3月クリア時、名声113、総収入728、アーシア、シャル、クロエのLvは7~8、ティミーは4程度。 屋敷のステータスは屋外79%,3,2、玄関67%,2,1、廊下65%,2,3、執務室64%,3,4。 訓練、勉強は無理にせず体力や気力が低い場合は休みに。 クロエの忍耐力をいくつか上げた後はティミーの見回りと入れ替える予定。 4月1日~4月30日 目標4/30までに名声を125以上にせよ 3月をクリアしているのなら目標は厳しくはないが、出来るだけ高めにしておこう。 名声が100を超えると買物で新商品が追加される。高級カチューシャや家具あたりは買っておきたいところ。 4/9にクロエが風邪でダウン。11までメンバーから外れてしまう。10日のメイドファイトはクロエ抜きで戦うことになるので注意。 アーシアルート シャルルート クロエルート
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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+アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕手 38投げる 39投げる 3A聖剣技 3B刀魂放気 3C剛剣 3D全魔法 3E刀魂放気 3F吸血 40剛剣 41全魔法 42剛剣 43剛剣 44狙撃 45魔法剣 46剣技 (ダイスダーグ) 47全魔法 (ダイスダーグ) 48全魔法 (クレティアン) 49幻獣 4A全剣技 4B破壊魔剣 4C聖魔法 (アルマ2) 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67恐怖 68魔人召喚 69 6A 6B恐怖 6Cジャ魔法 6D 6E 6F恐怖 70次元魔法 71 72 73恐怖 74不浄 75 76 77恐怖 78全魔法(憤怒の霊帝) 79 7A 7B究極魔法 7C混沌 7D完全魔法 7E完全飽和 7F 80 81 82 83 84 85 86[ ] (ダークホーリー、デスペナ、星天停止、封印、影縫い、息根止、ショック、ディファレンス、吸血、誘惑、マバリア) 87[ ] (「恐怖」 ※全て) 88[ ] (「バイオ」) 89[ ] (「次元魔法」 ※メテオ以外) 8A[ ] (「ジャ魔法」) 8B[ ] (「完全魔法」、「完全飽和」 ※グランドクロス以外) 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B剣技 9Cチャージ 9D黒魔法 9E時魔法 9F陰陽術 A0召喚魔法 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AAビブロス AB作業 ACバイオ AD暗雲 AE暗魔術 AF闇魔術 +リアクションアビリティ A6Aセーブ A7MAセーブ A8Speedセーブ A9潜伏 AA警戒 AB竜の魂 ACリジェネーター ADブレイブアップ AEフェイスアップ AF瀕死HP回復 B0瀕死MP回復 B1瀕死クイック B2肉斬骨断 B3魔法返し B4反撃タックル B5風水返し B6使用MP吸収 B7ギルガメの心 B8リフレクト B9オートポーション BAカウンター BB BCあまり振り分け BDMPすりかえ BEダメージ分配 BF装備武器ガード C0耳指ガード C1見切る C2キャッチ C3白刃取り C4矢かわし C5ハメドる +サポートアビリティ C6重装備可能 C7盾装備可能 C8剣装備可能 C9刀装備可能 CA自動弓装備可能 CB槍装備可能 CC斧装備可能 CD銃装備可能 CE消費MP半減 CF取得JpUP D0取得ExpUP D1攻撃力UP D2防御力UP D3魔法攻撃力UP D4魔法防御力UP D5精神統一 D6調教 D7密猟 D8格闘 D9まじゅう語 DAアイテム投げ DBメンテナンス DC両手持ち DD二刀流 DEまじゅう使い DF防御 E0装備変更 E1 E2ショートチャージ E3ノンチャージ +ムーブアビリティ E6Move+1 E7Move+2 E8Move+3 E9Jump+1 EAJump+2 EBJump+3 EC高低差無視 EDHP回復移動 EEMP回復移動 EFExp獲得移動 F0Jp獲得移動 F1 F2テレポ F3ダテレポ F4移動距離天候無視 F5移動距離地形無視 F6水上移動 F7水面移動 F8溶岩上移動 F9水中移動 FA浮遊移動 FB飛行移動 FC忍び足 FDアイテム発見移動 +マップ 01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ランベリー城城内 11ランベリー城地下墓地 12ランベリー城執務室 13ランベリー城城門前 14ゼルテニア城城内 15ゼルテニア城 16魔法都市ガリランド 17ベオルブ邸 18ガリランド王立仕官アカデミー 19城塞都市ヤードー 1Aヤードーの武器庫 1B炭鉱都市ゴルランド 1Cゴルランドの炭鉱 地下一階 1Dゴルランドの炭鉱 地下二階 1Eゴルランドの炭鉱 地下三階 1F貿易都市ドーター 20ドーターのスラム街 21スラム街の医院 22砂ねずみの穴ぐら 23城塞都市ザランダ 24町外れの教会 25ザランダの外れの廃墟 26機工都市ゴーグ 27ゴルランドの炭鉱 28ゴーグのスラム街 29ベスロディオの家 2A貿易都市ウォージリス 2Bウォージリスの港 2C自治都市ベルベニア 2Dゼルテニア城の教会跡 2E天騎士バルバネスの墓 2F貿易都市ザードギス 30ザードギスのスラム街 31ジークデン砦 32聖ミュロンド寺院 外 33聖ミュロンド寺院 内 34聖ミュロンド寺院礼拝堂 35死都への入り口 36失われた聖域 37飛空挺の墓場 38オーボンヌ修道院 39地下書庫 地下一階 3A地下書庫 地下二階 3B地下書庫 地下三階 3C地下書庫 地下四階 3D地下書庫 地下五階 3Eオーボンヌ修道院礼拝堂 3Fゴルゴラルダ処刑場 40ベスラ要塞水門前 41ベスラ要塞穀物倉 42ベスラ要塞城壁南 43ベスラ要塞城壁北 44ベスラ要塞 45死都ミュロンド 46ネルベスカ神殿 47ドルボダル湿原 48フォボハム平原 49風車小屋内 4Aスウィージの森 4Bベルベニア活火山 4Cゼクラス砂漠 4Dレナリア台地 4Eツィゴリス湿原 4Fユーゴォの森 50アラグアイの森 51グローグの丘 52ベッド砂漠 53ゼイレキレの滝 54バリアスの丘 55マンダリア平原 56ドグーラ峠 57バリアスの谷 58フィナス河 59ポエスカス湖 5Aゲルミナス山岳 5B盗賊の砦 5C成都イグーロス ベオルブ邸 5D廃屋 5E廃屋 5F教会 60酒場 61ルザリア街城門中 62ルザリア街城門外 63ルザリア町大通り 64共同墓地 65チュートリアル 66チュートリアル 67風車小屋 68五十年戦争末期 ベオルブ邸にて 69TERMINATE 6ADELTA 6BNOGIAS 6CVOYAGE 6DBRIDGE 6EVALKYRIES 6FMLAPAN 70TIGER 71HORROR 72END 73放逐された砦 74ジョブ紹介の際のアリーナ 75? 76? 77? +エフェクト 000- 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト 029-リフレク 02A-? 02B-サモンデーモン? 02C-クイック、瀕死クイック 02D-グラビデ 02E-グラビガ 02F-メテオ 030-? 031-ブライン 032-アスピル 033-ドレイン 034-フェイス 035-イノセン 036-ゾンビー 037-サイレス 038-バーサク 039-チキン 03A-コンフュ 03B-デスペル 03C-ドンアク 03D-スリプル 03E-ブレイク 03F-モーグリ 040-? 041-シヴァ 042-ラムウ 043-イフリート 044-タイタン 045-ゴーレム 046-カーバンクル 047-バハムート 048-オーディン 049-リヴァイアサン 04A-サラマンダー 04B-? 04C-シルフ 04D-フェアリー 04E-リッチ 04F-クリュプス 050-ゾディアーク 051-天使の詩 052-命の詩 053-応援歌 054-戦いの詩 055-魔力の詩 056-名もなき詩 057-ラストソング 058-ウイッチハント 059-ウイズナイブス 05A-スローダンス 05B-ポルカポルカ 05C-アンフェイス 05D-ネイムレスダンス 05E-ラストダンス 05F-裏回し拳 060-連続拳 061-波動撃 062-地烈斬 063-秘孔拳 064-気孔術 065-チャクラ 066-蘇生 067-ギル取り、ギルガメの心 068-ハートを盗む 069-兜を盗む 06A-鎧を盗む 06B-盾を盗む 06C-武器を盗む 06D-アクセサリを盗む 06E-Expを盗む 06F-勧誘 070-説得 071-ほめる 072-おどす 073-説法 074-解法 075-死の予言 076-商談 077-悪口 078-ダーラボンのまね 079-落とし穴 07A-水塊 07B-蔦地獄 07C-彫塑 07D-局地地震 07E-かまいたち 07F-鬼火 080-底なし沼 081-砂嵐 082-吹雪 083-突風 084-溶岩ボール 085-阿修羅 086-虎鉄 087-備前長船 088-村雨 089-天のむら雲 08A-清盛 08B-村正 08C-菊一文字 08D-正宗 08E-塵地螺鈿飾剣 08F-? 090-? 091-? 092-? 093-? 094-? 095-? 096-? 097-? 098-? 099-? 09A-翼撃突進? 09B-? 09C-手当て 09D-エール 09E-はげます 09F-さけぶ 0A0-アルテマ 0A1-おまじない 0A2-? 0A3-不動無明剣 0A4-乱命割殺打 0A5-北斗骨砕打 0A6-無双稲妻突き 0A7-聖光爆裂破 0A8-強甲破点突き 0A9-星天爆撃打 0AA-冥界恐叫打 0AB-咬撃氷狼破 0AC-暗の剣 0AD-闇の剣 0AE-ダークホーリー 0AF-デスペナ 0B0-星天停止 0B1-天鼓雷音 0B2-阿修羅 0B3-金剛七剣 0B4-水磨龍穴 0B5-大虚空蔵 0B6-天魔鬼神 0B7-裏天鼓雷音 0B8-裏阿修羅 0B9-裏金剛七剣 0BA-裏水磨龍穴 0BB-裏大虚空蔵 0BC-裏天魔鬼神 0BD-封印 0BE-影縫い 0BF-息根止 0C0-サモンエンジェル? 0C1-ショック(ビブロス用アビリティ) 0C2-ディファレンス 0C3-封印 0C4-鶏走 0C5-包締 0C6-暗黒 0C7-失声 0C8-喪失 0C9-呪縛 0CA-悪夢 0CB-悪寒 0CC-マジックルーイン 0CD-スピードルーイン 0CE-パワールーイン 0CF-? 0D0-マインドルーイン 0D1-? 0D2-吸血 0D3-誘惑 0D4-バイオ(暗闇) 0D5-バイオ(毒) 0D6-バイオ(オイル) 0D7-バイオラ(カエル) 0D8-バイオラ(スロウ) 0D9-バイオラ(沈黙) 0DA-バイオラ(石化) 0DB-バイオガ(アンデッド) 0DC-バイオガ(戦闘不能) 0DD-バイオガ(石化) 0DE-マバリア 0DF-? 0E0-? 0E1-veryquickbloodystrike? 0E2-very quikstrike 0E3-? 0E4-メルトン 0E5-トルネド 0E6-クエイク 0E7-teleport3 send? 0E8-teleport3Arrive? 0E9-トードジャ 0EA-グラビジャ 0Eb-フレアジャ 0EC-ブライジャ 0ED-コボム(グレネイド・青) 0EE-コボム(イクスプロジャ・黒) 0EF-コンフジャ 0F0-スリプジャ 0F1-アルテマ(聖天使用) 0F2-完全アルテマ 0F3-ミュート 0F4-デスペジャ 0F5-リタンジャ 0F6-ショック!(ベイオウーフ用) 0F7-ブレイバー 0F8-破晄撃 0F9-凶斬り 0F9-? 0FB-? 0FC-? 0FD-? 0FE-? 0FF-クライムハザード 100-メテオレイン 101-画龍点睛 102-桜華狂咲 103-裏超究武神覇斬 104-ポーション、オートポーション、あまり振り分け? 105-毒消し 106-目薬 107-ハイポーション、瀕死HP回復 108-万能薬 109-やまびこ草 10A-エクスポーション 10B-金の針 10C-フェニックスの尾 10D-エーテル、使用MP吸収 10E-聖水 10F-乙女のキッス 110-ハイエーテル、瀕死MP回復 111-エリクサー、竜の魂 112-? 113-? 114-? 115-? 11F-? 120-闇縛符 121-魔吸唱 122-命吸唱 123-信祈仰祷 124-信疑仰祷 125-腐生骸屍 126-沈黙唱 127-勇猛狂符 128-131? 132-whitetalkskile? 133-アイスブレス 134-ファイアブレス 135-サンダーブレス 136-竜ならし 137-竜介抱 138-竜パワーアップ 139-竜レベルアップ 13A-ホーリーブレス 13B-? 13C-チョコアタック 13D-チョコボール 13E-チョコメテオ 13F-チョコエスナ 140? 141-タックル 142-ゴブリンパンチ 143-回転パンチ 144-めつぶし 145-ミュウチレイト 146-かみつく 147-コボム 148-自爆 149-フレイムアタック 14A-スパーク 14B-ひっかく 14C-ネコキック 14D-ブラスター 14E-毒牙 14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用) 150-触手 151-すみ 152-怪音波 153-マインドブラスト 154-レベルブラスト 155-手刀、ダメージ分配 156-サンダーソウル 157-アクアソウル 158-アイスソウル 159-ウインドソウル 15A-霊気を飛ばす 15B-ゾンビタッチ 15C-スリープタッチ 15D-ドレインタッチ 15E-グリースタッチ 16F-翼撃 160-あくまの視線 161-恐怖の視線 162-サークル 163-死の宣告 164-かきむしる 165-くちばし 166-光ものが好き 167-フェザーボム 168-ビーキング 169-ちょとつもうしん 16A-はないき 16B-ブヒー 16C-ぷ~っ 16D-食べてもらう 16E-木の葉乱舞 16F-まもりの精 170-貝の精 171-命の精 172-魔法の精 173-ふりおろす 174-ふりまわす 175-タイタンのまね 176-力をためる、警戒 177-火を吹く 178-触手 179-なめる 17A-ねとねと液 17B-臭い息 17C-モルボル菌 17D-突きあげる 17E-しゃくりあげる 17F-ハリケーン 180-アルマゲスト 181-ギガフレア 182-突進 183-尻尾振り回し 184-アイスブレス 185-ファイアブレス 186-サンダーブレス 187-トリプルアタック 188-トリプルブレス 189-トリプルサンダー 18A-トリプルフレイム 18B-暗黒の囁き 18C-狐鶏鼠 18D-乱心唱 18E-エナジール 18F-パラサイト 190-絶装魔脱 191-へびつかい 192-毒ガエル 193-ミドガルズオルム 194-不変不動 195-夢邪瞳符 196-碑封印 15C-ライフブレイク 15D-ナノフレア 15E-グランドクロス 15F-破壊する 160-圧縮する 161-処理する 162-粉砕する 19E~1C1? 1C2-デション? 1C3-マラーク復活 1C4-アルテマ転生 1C5-アルテマ死亡 1C6-ミュロンドエントランスバニッシュ? 1C7-fire? 1C8-floodべスラ水門 1C9-爆発ジークデン砦 1CA-爆発(大)ジークデン砦 1CB-爆発(小)ジークデン砦 1CC-キャンサー復活呪文 1CD-ベリアス変身 1CE-ザルエラ変身 1CF-ハシュマリム変身 1D0-アルテマ変身 1D1-キュクレイン変身 1D2-アメドラレク変身 1D3-アリエス共鳴 1D4-ジェミニ共鳴 1D5-レオ共鳴 1D6-ヴァルゴ共鳴 1D7-スコルピオ共鳴 1D8-カプリコーン共鳴 1D9-サジテリウス充電 1DA-ベリアス死 1DB-ハシュマリム死 1DC-キュクレインザルバック死 1DD-アドラメレク死 1DE-聖石光る 1DF-デション? 1E0-電撃(小) 1E1-電撃(大) 1E2-爆発(ムスタディオをやっつけろ) 1E3-聖石光(点滅はやい?) 1E4-ヴァルゴ聖天使復活 1E5-アルテマ復活 1E6~1FC空白 1FDバグる 1FEバグる +アイテム種類 01 ナイフ 02 忍者刀 03 剣 04 騎士剣 05 刀 06 斧 07 ロッド 08 杖 09 槌 0A 銃 0B 自動弓 0C 弓 0D 竪琴 0E 辞書 0F 槍 10 棒 11 バッグ 12 反物 13 盾 14 兜 15 帽子 16 リボン 17 鎧 18 服 19 ローブ 1A 靴 1B 小手 1C 指輪 1D 腕輪 1E マント 1F 香水 20 手裏剣 21 玉 22 アイテム +ショップ販売時期 01 1章開始時 02 イグーロス城到着後 03 砂ねずみの穴ぐらクリア後 04 レナリア台地クリア後 05 2章開始後 06 ゼイレキレの滝クリア後 07 ライオネル城到着後 08 バリアスの谷クリア後 09 3章開始後 0A ルザリア裏門クリア後 0B オーボンヌ修道院クリア後 0C ヤードークリア後 0D 4章開始後 0E ベスラ要塞クリア後 0F ランベリー城クリア後 14 非売品 +ルーチン 番号 数式 使用されているアビリティ 01D=A×[A×B] 02D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド、炎のロッド他 03WP×WP 銃 04D=W×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 05D=A×[A×B] 06D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 07D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 08D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイアその他 09P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系リッチ 0AP=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0BP=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス、リフレク、デスペナ 0CD=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系モーグリ 0DP=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ、アレイズ 0EP=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合ダメージ デス 0FP=(X+MA)×F×EF D=Y% MP割合吸収 魔吸唱 10P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合吸収 命吸唱 11 12P=(X+MA)×F×EF CT100 クイック 13 14P=F×(MA+X) ゴーレム起動 ゴーレム 15P=F×(MA+X) CT0 リタンジャ 16P=F×(MA+X) MP0 ミュート 17P=F×(MA+X) HP1 グラビジャ 18 19 1AP=F×(MA+Y) D=X スピードルーイン、パワールーイン、マインドルーイン 1BP=F×(MA+X) D=Y% マジックルーイン 1CP=X% 歌う 1DP=X% 踊る 1ED=[(Y+MA)/2]×MA 回数1~X 真言、ホーリーブレス 1FD=[(Y+MA)/2]×MA×(1-F)×(1-EF) 回数1~X 裏真言 20D=Y×MA ストック破損 引き出す(ダメージ系) 阿修羅他 21D=Y×MA ストック破損 引き出す(MPダメ) 備前長船 22ストック破損 引き出す(ST追加) 清盛、正宗 23D=Y×MA ストック破損 引き出す(HP回復) 村雨 24D=[A+Y]/2×MA 風水術系 25P=X+A+WP 装備ブレイク系 26P=X+SP 装備を盗む系 27P=SP+X 獲得ギル=LV×SP ギル取り、光物がすき 28P=X+SP 獲得EXP=Y+SP Expを盗む 29P=X+MA 性別制限 ハートを盗む、はないき 2AP=X+MA D=Y ST追加 話術系 2BP=A+Y D=X ステータスブレイク系 2CP=A+Y D=X% 割合MPダメージ マジックブレイク 2DD=(WP+2)×A 聖剣技 2ED=WP×A 装備破壊 剛剣 2FD=WP×A MP吸収 MP吸収 暗の剣 30D=WP×A HP吸収 HP吸収 闇の剣 31D=[A×K]×([A/2]+X) 波動撃、地烈斬、コボム 32格闘なし D=[A×3/2]×(1~9) 連続拳 格闘あり D=[[A×3/2]×4/3]×(1~9) 33P=A+X 気孔術 34HP=[A×K]×Y MP=([A×K]×Y)/2 HPMP回復 チャクラ 35P=70+[A×K] 戦闘不能解消&HP20%回復 ブヒー 36D=Y ためる、力をためる 37D=A×(1~Y) 体当たり、投石、猫キック、尻尾振り回し 38P=100% 手当て、毒蛙、パラサイト、影縫い、怪音波、画龍点睛 39D=Y エール 3AD=Y はげます 3BD=Y(A,MA,SP) D=X(ブレイブ) さけぶ 3CD=MaxHP×2/5 おまじない、エナジール 3DP=X+MA マインドブラスト、ブラスター、死の宣告 3ED=maxHP-1 該当なし 3FP=X+Speed 狙撃 ○○を狙う 40P=X+Speed アンテッド制限 邪心封印 41P=MA+X 星天停止 42D=Y×A 反動ダメージD=Y×A/X 作業系 43D=自最大HP-現HP ライフブレイク、ショック 44D=敵現MP ディファレンス 45D=敵最大HP-現HP クライムハザード 46NS 47D=Y% HP吸収 100%ST付加 吸血 48HP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 ポーション系 49MP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 エーテル系 4AHPMP全回 エリクサー 4B 4CD=Y×MA HP回復 チョコケアル、命の精 4DP=X+MA D=Y% HP吸収 ミュチレイト、ドレインタッチ 4ED=Y×MA P=MA+X ミドガルズオルム、三色ブレスリミット 4FP=X+MA D=自最大HP-現HP ゴブリンパンチ 50P=X+MA ST異常追加 秘孔拳、目潰し、毒牙、悪魔の視線 51P=X+MA チョコエスナ、守りの精 52D=自ダメージ 術者戦闘不能 100%ST異常 自爆 53P=X+MA D=Y% HP割合 トリプルブレス、ハリケーン 54D=MA×Y MP回復 魔法の精 55D=Y P=MA+X ビーキング 56D=Y P=MA+X サークル 571LvUP 自分に100%ST異常 食べてもらう 58P=X+MA モルボルに変える モルボル菌 59P=X+MA LvDOWN レベルブラスト 5AP=100% ドラゴン制限 竜ならし 5BP=100% ドラゴン制限ST追加 竜介抱 5CBrave+X A,MA,SP+Y ドラゴン制限 竜パワーアップ 5DP=100% ドラゴン制限CT100 竜レベルアップ 5ED=MA×(MA+Y)/2 回数=X+1 トリプルサンダー、トリプルフレイム、暗黒の囁き 5FD=Y×MA/2×MA ナノフレア 60D=(MA+Y)/2×MA 61Brave-Y P=(MA+X)×F×EF 狐鶏鼠 62Brave-Y P=(MA+X) 恐怖の視線 63D=SP×WP 投げる ルーチンは海外サイトのツールをもとに作成しています、 見た目きたなくて申しわけありません。
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攻略チャート1 アリアハン~船入手まで アリアハン Lv1 宿屋 一人2G 攻略情報 主人公の家で回復ができる マップ 作成中・・・ レーベ Lv2 宿屋 一人2G 攻略情報 鍵の掛かっている家で魔法の玉を入手できる マップ 作成中・・・ 岬の洞窟 Lv4 出現モンスター スライム B1~B2 おおがらす B1~B2 いっかくうさぎ B1~B2 おおありくい B1~B2 攻略情報 特になし マップ 作成中・・・ ナジミの塔 Lv4 出現モンスター スライム B1 おおありくい B1~3F フロッガー B1~3F いっかくうさぎ B1~2F じんめんちょう B1~3F バブルスライム 1F~3F おおがらす 1F~3F まほうつかい 3F さそりばち 3F 攻略情報 B1に宿屋がある 最上階に「とうぞくのかぎ」がある マップ 作成中・・・
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(| 攻略 || アドバイス ダンガンロンパをプレイするにあたっての、ストーリーのネタバレを含まない攻略アドバイスです。 || ゲーム全体を通して || メインメニューに戻りたい時は ゲーム中、直接メインメニューに戻る操作は存在しないが、 データをロードすればメインメニューに戻ることができる。 || システムデータ 所持しているメダルの枚数。プレゼントの数。各キャラクターごとの個別イベントの進行度合い。 これらはシステムデータとしてゲーム本編の進行とは別に記録されている。 なので、メインメニューから以前のチャプターを始めたとしてもこれらはそのまま維持されており、 クリア済みのエピソードで各キャラクターのイベントを進めたり、メダルを稼ぐことができる。 ゲームの進行度合い→「選択できるチャプター」は、最後までクリアしたチャプターのみである。 なのでゲーム進行中、以前のチャプターに戻ると、 途中まで進めていたチャプターを最初からプレイしなおすことになるので注意。 || (非)日常編、非日常編の進め方 || 「!」マーク 基本的に、次にイベントの起こる部屋には「!」マークがついている。 どこに行けばいいのかわからなくなったら、まずMAPを確認するようにしよう。 それでも進めなくなったら、MAPを見て人がいるところに行き、全員と話してみよう。 || バックログ もしそれでもというなら、バックログを確認しよう。 かなり遡って見ることができるので、次にしなくてはならないことが見つかるはずである。 ちなみに、バックログはLかRボタンを押しながらだと高速でスクロールさせることができる。 また、データをロードした場合でもセーブした段階でのログがそのまま残っているので、 再プレイの際に続きがわからなくなった時もまずバックログを確認するとよい。 || オススメスキル (非)日常編、非日常編を進めるにあたってオススメのスキルは「観察眼」と「ランニング」。 「観察眼」は、△ボタンで調べられる場所にカーソルが出るスキルで、霧切響子より取得できる。 「ランニング」は、×ボタンで廊下を走って移動することが可能になるスキルで、朝日奈葵から取得できる。 それぞれ、各人の個別イベントの最初の回で取得できるので1話か2話のうちに取得しておくといい。 || 自由時間行動とキャラクター個別イベント || 個別イベントについて 自由時間の際に、任意のキャラクターと行動を共にすることで好感度を高めイベントを起こすことができる。 イベントが起きると同時にスキル(またはスキルポイント)が取得できるのでできるだけするのが好ましい。 好感度については、プレゼントを渡すことで更なる上昇を期待できるが、 基本的に普通に受け取ってもらえる物なら随時イベントが発生するので特に大喜びされる物を探さなくともよい。 逆に、状況によって行動を共にできない。または行動を共にできるがイベントの発生しない場合があるので注意。 ストーリー進行上、部屋に篭ったり、避けられている場合は自由時間内で行動をともにすることができず、 喧嘩や疑心暗鬼などで気分が滅入っている状況だと、行動は共にできるがイベントは発生しないようになっている。 滅入っている場合はグラフィックや台詞から察することができるのでよく見て行動するか決めること。 || 繰り返しプレイ システムデータの項ですでに述べたが、個別イベントの進行状況はシステムデータにセーブされる。 なので過去のチャプターや同じチャプターを繰り返しプレイすることでイベントを進めることができる。 具体的には、「ロード」→「チャプター選択」→「自由時間」→「セーブ」→最初に戻る……という流れ。 繰り返しプレイで好感度を上げてゆく場合、オススメなのはチャプター2。 ほとんどのキャラクターはこのチャプターでイベントを進めることができる。 一部、すでに死亡してるなどして行動を共にできないキャラクターはチャプター1か3でイベントを進めるとよい。 || 学級裁判 || 裁判の評価 裁判パートでの評価のうち、「残り時間」はそのまま残り時間の多さであり、一定以下になると減点され、 「失言」はそのパートで失った発言力と総発言力との割合で評価され、 「議論技術」は発射したコトダマやサイレンサーの命中率(※)で評価される。 ※あくまで命中率。誤答でもヒットしていれば減点にはならない。 || ノンストップ議論 ノンストップ議論においては、議論が2,3周するくらいまでは減点もつかないので まずは証言を一通り聞いて、ゆっくり確実に正解を探せばよい。 議論技術で満点を狙うなら、ウィークポイントにコトダマをぶつけることだけを考えるのが正解。 一度でもミスすると減点は免れない上、サイレンサーで雑音を撃ってタイムを稼いでも特に意味はないので、 正解となる場面で精神集中を使い、確実に一発で論破するのが一番確実。 推理難易度がイジワルの時に限るが、ウィークポントを記録してコトダマにする議論では 最初に装填されるコトダマの数が少ない場合が多い。 || 閃きアナグラム ノンストップ議論と同じく、残り時間には余裕がある。なのであせる必要はない。 正解となる文字を精神集中を使用して確実に撃ち落せばいい。 ちなみに、文字の耐久度は、「緑」→「黄緑」→「黄色」→「橙」→「赤」→破壊……となっている。 || マシンガントークバトル 前述のふたつほど制限時間に余裕はない。なので、コトダマをぶつける際は間違いのないよう注意したい。 議論技術は、テンポマーカーを逃すかタイミングを誤ってMISSと表示されると減点されてしまう。 画面に発言が出ていなくともリズムに合わせてボタンを押し続けていよう。 判定そのものはゆるいので、慌てなければミスはしないはずである。 コンボ数によるリズムの変化が苦手だという場合は、開始と同時にフィーバータイムを使うとよい。 こうすればその後ミスしない限り、ずっと同じリズムでボタンを押すことができる。 リロードの要素が加わるところまでは、リズムにあわせて○(ロック)と△(シュート)を交互に押していれば 画面を見ていなくともクリアできる。 リロードの要素が加わってからも、○(ロック)→△(シュート)→□(リロード)と繰り返せばクリアすることはできる。 ただこれだと場合によってはダメージを負うことがあるので、満点を狙うなら工夫が必要。 基本として□(リロード)でリズムを刻み、相手の発言が出てきたらできるだけ多くロックし一度にシュートする。 発言の飛来には波があるので、治まったところで確実に全弾リロードしておくようにするといいだろう。 それでも間に合わない場合は、フィーバータイムでカバー。 相手のネガティブタイムはテンポマーカーが見えなくなるだけなのでリズムさえ覚えておけば問題にならない。 曲とテンポはゲームを通じて変わらないので、マーカーを見ずにボタンを押せるようになっておこう。 || クライマックス推理 クライマックス推理は評価(点数)がないのでミスやゲームオーバーを恐れる必要はない。 なので、長い制限時間をゆっくり使って焦らずにマスを埋めていくといいだろう。 空白になっているコマの「?」にカーソルをあわせて○を押すと、そのコマの内容がわかるので利用するといい。 || オススメスキル 学級裁判で特に有用なスキルは以下の通り。 「羨望の発言力」 十神白夜より習得可能で発言力が+5される。これがあればゲームオーバーになることはまずない。 「脅威の集中力」 セレスより習得可能で精神力が+5される。できるだけ早い段階で取りにいくのをオススメする。 「冷静沈着」 十神白夜より習得可能でカーソルのブレが抑えられる。1回目のイベントで取得できるのですぐに取るといい。 「右脳解放」 霧切響子より習得可能で精神力が減るスピードが遅くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「丹田呼吸法」 大神さくらより習得可能で精神力の回復スピードが早くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「美声」 舞園さやかより習得可能でMTBで与えるダメージがわずかに増える。意外と効果は大きい。 「ボキャブラリー」 腐川冬子より習得可能でMTBで装弾数が10発になる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「両手利き」 朝日奈葵より習得可能でMTBで一度に2つロックできるようになる。習得までイベントを進めるのが難。 「クラフトワーク」 山田一二三から習得可能でMTBで一度に2発リロードできるようになる。これはすぐに習得できる。 基本的に、クリアするだけなら特にスキルはいらない。「冷静沈着」があればいいというぐらい。 逆に終盤のMTBで満点を狙うなら、「脅威の集中力」と、「冷静沈着」以下のスキルは揃えておきたい。 || スキルを揃えた上での、終盤のMTB攻略 MTB開始と同時にフィーバータイム発動し、テンポをMAXまで上げる。 その後、フィーバータイムが切れるまで○△交互押しで相手の発言を破壊。 切れたら、弾がなくなるまで○△交互押しを続行し弾切れまで相手の発言を破壊し続ける。 スキルが揃っていれば、大抵の場合はここまでで決着がついているはず。 それでも決着がついてなければ再びフィーバータイム発動し、○△交互押しで打破する。 最初のフィーバータイムが切れた時、相手の残り発言力を見て決着がつきそうにないと判断したら ○△交互押しでなくタイミングを見てリロードも混ぜ、精神力の回復を少し待とう。 || 少し身も蓋もない学級裁判攻略法 || ノンストップ議論中にバックログ 発言が1周して、苗木のコメントが入るところでならバックログを参照することが可能。 ノンストップ議論の内容も、ウィークポイントの色つきで参照できるので時間を気にせず推理できる。 手帳メニューで所持しているコトダマの確認も行える。 || フィーバータイム中に連打 マシンガントークバトル中、フィーバータイムを発動させると誤入力してもミスとされないが、 実はされないばかりか入力成功として認識されている。 なので、フィーバータイム中にボタンを連打すれば、マーカーの数より入力成功が多い状態になり フィーバータイム以外の時間に多少ミスをしていようが、確実に議論技術の評価を満点(20点)にすることができる。 || モノクマメダル収集、プレゼント収集 || モノクマメダル ゲーム中、オブジェクトを調べることでも入手できるモノクマメダルだが、 裁判後にもらえる量(最大で100枚強)と比べると微々たるものなので、やっきになって探す必要はない。 裁判で獲得できるモノクマメダルの数は推理難易度、アクション難易度それぞれによって変化する。 シンセツ 総得点数の約 3.3% ユルヤカ 総得点数の約 4.2% イジワル 総得点数の約 5.0% 推理難易度とアクション難易度それぞれの取得数を合わせたものが最終的に獲得できるメダルの枚数になる。 最大は、イジワル-イジワルを選んだ場合の総得点数の10%。 満点を取れば1回の裁判で100枚以上のメダルが獲得できる。 また、セレスからもらえるスキルである「ベット」を取得していると、獲得枚数に更に10%分が加えられる。 モノクマメダルを稼ぐ場合は、「ベット」を取得した状態でチャプター1の裁判パートのみを繰り返すのがオススメ。 なお、裁判が終了してメダル獲得画面まで進んだら、その場でセーブ→ロードしてメニューに戻ってかまわない。 || プレゼント収集 モノモノマシーンは、一度に複数枚のメダルを投入することで重複率を下げることができるが、 効率で言えば1枚入れて1回すつ回す方が遥かによい。 残り一種(重複率99%)という時でもないかぎり、原則として1枚ずつ回すのがよいだろう(※)。 ちなみに、プレゼントをコンプリートしても特に特典はないのでゲームを進めている間は気にしないのがよい。 ※十字キーの下と○ボタンを交互に連打すれば、比較的作業が楽。 || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ????? トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※?????は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ